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16.06.2019, 21:29 #1
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Animal Crossing: New Horizons wird keine Cloud-Speicherstände unterstützen
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16.06.2019, 23:01 #2
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Was hat die Cloud-Funktion mit dem "cheaten" durch die Umstellung der Konsolenzeit bitte zu tun?
Das ist doch mal wieder so ein Bullshit-Grund ein wichtiges Feature nicht zu bringen :(
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17.06.2019, 02:27 #3
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Wohl misverstanden. Angenommen ein Freund kommt bei dir in der Stadt zu Besuch und du schenkst ihm all dein Geld. Danach beendest du das Spiel und kappst die Verbindung bevor der neue Spielstand hochgeladen wurde.
Nun meldest du dich auf einer anderen Konsole mit deinem Account an (oder löscht den Save und lädst ihn neu runter, kA wie das läuft) und lädst deinen Speicherstand runter, der hochgeladen wurde, bevor du das Geld versandt hast. Und schon hast du dein Geld zurück und deine Freund ebenso. Double Money.
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17.06.2019, 08:18 #4
Die negativen Nachrichten reißen nicht ab. Oh weh.
Ich meine, früher ist man auch ohne ausgekommen, aber der Fortschritt der Technik bietet sowas halt an.
Ich bin ein wenig zwiegespalten. Falls eine neue Switch wirklich kommen sollte, werde ich mir AC erst danach holen. Für den Fall einer neuen Swicth werde ich sicherlich eine Gamestopaktion nutzen, und da fällt die übertagung der Speicherdaten wahrscheinlich weg...
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17.06.2019, 08:58 #5
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Ich glaube, du missverstehst hier. Nintendo bietet in den Einstellungen der Switch eine Datenübertragung an. Dabei werden alle Daten von Switch 1 auf Switch 2 verschoben. Das betrifft auch Speicherstände inklusive denen, die nicht Cloud Save geeignet sind.
Du brauchst also keine Angst haben, deine Animal Crossing-Insel nicht auf eine andere Switch übertragen zu können.
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17.06.2019, 09:31 #6
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17.06.2019, 09:37 #7
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17.06.2019, 10:17 #8
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17.06.2019, 10:45 #9
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Der Ärger ist doch: Wenn ich meine Switch verliere, sie wegen einem Fehler resetten muss oder eine neue wegen Defekt hole oder so etwas, dann brauch ich doch die Daten aus der Cloud. Und die sind ja dann bei Animal Crossing nicht gegeben, oder?
Dabei zahle ich vor allem auch dafür den Online-Betrag des Nintendodienstes...
ist zwar doof, dass das dann irgendwelche Heinis zum bescheißen nutzen, aber da gibt es doch sicher immer irgendwie Möglichkeiten. Und weil 1% der Spieler (wahrscheinlich noch wesentlich weniger) damit ihr Geld vervielfachen, nimmt man allen Spielern die Cloud-Funktion?
Hätte man sicher auch eleganter lösen können, :(
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17.06.2019, 11:17 #10
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Animal Crossing ist da auch nicht allein. In Splatoon 2 (Geld und Rang zurücksetzen) und Pokémon Let's Go (weggetauschte Pokémon zurückholen) geht das auch nicht und ich verwette meinen Arsch, dass es in Pokémon Schwert und Schild ähnlich sein wird.
Die Frage ist, was die Alternative wäre. Vllt, dass die Spiele checken, ob Cloud-Saving für den Account aktiv ist und den bestehenden Cloud-Save für ungültig erklärt, sobald man eine Online-Partie startet. Jedoch müsste dafür erst eine Schnittstelle zwischen dem Spiel und dem Cloud-Save-Dienst hergestellt werden. Das ist echt alles nicht so einfach.
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