Thema: SMM2: Eure Levelkreationen
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18.07.2019, 21:01 #121
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Habe jetzt auch mal meinen ersten Level, nachdem ich mich zwangs mangelnder Kreativität zuvor gedrückt habe.
Man soll Items sammeln und als Gewichte nutzen. Sollte eigentlich nicht allzu schwer sein, und man merkt wahrscheinlich das so in der Mitte die Motivation raus war... Und man kann das Level wahrscheinlich auch cheesen ^^
Gather the weight
Y2Y QFQ KWG
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18.07.2019, 23:09 #122
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18.07.2019, 23:56 #123
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19.07.2019, 00:07 #124
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19.07.2019, 10:31 #125
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19.07.2019, 10:38 #126
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Cheesen ist das Durchmogeln durch ein Level, unter der Ausnutzung von Dingen, die der Ersteller nicht bedacht/übersehen hat.
Beispielsweise wenn man eine Wand nicht hoch genug baut, aber davor irgendwann einen Koopa gesetzt hat, kann ein guter Spieler die Wand mit einem Shell Jump (Kaizo-Trick) überwinden. Oder man bedenkt nicht, dass der Spieler (außer in SMB) Items wie P-Schalter oder Trampoline in andere Bereiche mitnehmen kann.
Jetzt aber mal meine Levels:
Name des Levels: Forbidden Forest
Level-Code: KLL-5GL-DNF
Art und Ziel des Levels: In einem giftigen Sumpf befindet sich ein düsterer, gruseliger Wald, in dem fleischressende Pflanzen und Gumbälger leben. Mario muss von Ranke zu Ranke springen, um nicht in den giftigen Sumpf zu fallen. Wenn er aber zu lange wartet oder die Bäume empor klettert, um Secrets zu suchen, dann kommen Buu Huus, um ihn zu holen...
Name des Levels: Bowser's Scorching Saws
Level-Code: CTH-Y68-RQF
Art und Ziel des Levels: Bowser's Scorching Saws ist ein klassisches Schloss-Level, in dem Mario mit präzise getimten Spüngen Kreissägen auf Schienen, Brennern und einigen Steinblöcken ausweichen muss. Das Level könnte gut das finale Level eines Mario-Plattformers sein, es ist nicht einfach, etwas länger als "normale" Festungen und am Ende gibt es einen großen, "finalen" Bosskampf gegen Bowser - ähnlich wie in den New Super Mario Bros.-Spielen. Es gibt zwei Checkpoints und drei Sternenmünzen zum Einsammeln, außerdem natürlich ein paar "Secrets" wie versteckte Extraleben, Münzblöcke oder Items.
Name des Levels: Koopa Hills
Level-Code: 8J1-2R3-4LG
Art und Ziel des Levels: Koopa Hills ist ein einfaches, klassiches Level, das gut in die 1. Welt eines Mario-Spieles passt. Als Gegner gibt es hier Piranha-Pflanzen und Koopas, deren Panzer man verwenden kann, um an verschiedene Boni wie Münzen, Extraleben oder Sternenmünzen zu kommen.
Name des Levels: Eis'zapft is
Level-Code: JDC-7NQ-0KF
Art und Ziel des Levels: Dieses Level ist ein klassisches Eishöhlen-Level mit vielen gefährlich spitzen Eiszapfen und Pickelkäfern als Gegnern. Es gibt drei Sternenmünzen zu sammeln.
Man kann gut recht schnell durch das Level rennen - aber sollte aufpassen, denn sonst heißt es “oans, zwoa, gfrora“
Name des Levels: Bowser Jr's Bomb Squadron
Level-Code: 6PJ-NYD-VFF
Art und Ziel des Levels: Das ist ein traditionelles Luftschiff-Level im Super Mario World-Thema, das sich die neuen Autoscroll-Mechaniken zu nutze macht, wodurch es nicht nur nach rechts, sondern auch leicht nach oben oder nach unten scrollt. Das Wichtigste sind hier aber die fliegenden Bob-ombs, die sich Mario schnappen muss, um damit an Power-Ups, Yoshi und an die fünf roten Münzen zu kommen. Diese sind optional, aber müssen eingesammelt werden, um an die dritte "Sternenmünze", eine 50er-Münze, zu kommen. Ansonsten sollte man noch auf die Dornensäulen und Kanonen Acht geben, die an einigen Luftschiffen montiert sind.
Am Ende wartet, wie auf jedem Luftschiff, ein Bosskampf gegen einen alten Bekannten, und danach gibt es eine Safety Coin (die sechste rote Münze bei der Schlüsseltür, dank der man nicht mit dem Schlüssel sterben kann und dann alle Münzen nochmals sammeln muss) und die Schlüsseltür, die zur dritten Sternenmünze führt.
Name des Levels: Bowser's Lava Reactor
Level-Code: 4F4-NKH-PJG
Art und Ziel des Levels: Bowser's Lava Reactor ist ein klassisches Festungs-Level, in dem aus rot glühenden Rohren unablässig Lava tropft. Dazu steigt die Lava regelmäßig und überflutet den Boden, sodass Mario entweder auf einzelne höhergelegene Plattformen ausweichen oder sich an Kettengreifer hängen muss. Letztere sind manchmal sogar die einzige Option, um zu überleben. Eine Zielbedingung gibt es nicht, aber es sind drei große 50er-Münzen als Sternmünzen versteckt - Erkunden lohnt sich
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19.07.2019, 22:03 #127
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Super Nice von dir Garo das du im ersten Post alle Level zusammengefasst hast.
Ich hab mich mittlerweile auch an einem weiteren Level versucht:
50164D50-4475-44D1-8B66-31BCECACD20B.jpg
Spinys, Spinys überall
TLQ-B7Q-J9G
Klassisched Level im Super Mario 3 Style, diesmal ohne abschlussbedingung und mit Checkpoint.
Auch hab ich den Schwierigkeitsgrad nach unten geschraubt, der war bei meinem letzten Level wohl doch zu hoch.
Ein tipp: Geht die Sache langsam und vorsichtig an, und denkt dran das man in Gegner rutschen kann.
Meine Arcade Playlist
Du willst auch mal auf ner Arcade zocken? Dann schreib mir auf Discord! Kadji#5932
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20.07.2019, 06:39 #128
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Pünktlich zum Wochenende habe ich noch zwei Level hochgeladen
WYY-MK2-R1G 1-2 A Jump of Ice and Fire
Ein klassisches Level bei dem man abwechselnd in einer Eis- und Feuerwelt bestehen muss.
KBG-1Q9-TJF 1-3 Mysterious Mansion
Ein Rätsel-Level im Geisterhaus. Schwer einzuschätzen, ob ich bei den kleinen Rätselchen zu kompliziert gedacht habe, aber ich glaube eigentlich sollte das ganz gut machbar sein, man muss nur in seiner Umgebung nach Hinweisen suchen.
Edit: Okay, von 5 Leuten ist erst einer durchgekommen, ist vielleicht doch zu kompliziert. Ich beobachte das noch ein wenig und reuploade dann wohl ne entschärfte Version.
YQ9-W57-VWF 1-3 Mysterious Mansion
Reupload mit zwei drei Veränderungen die hoffentlich weiterhelfen.
Wie auch schon bei 1-1 Piranha Panic habe ich auch in den beiden Leveln je 3 große Münzen versteckt, wer sie findet hat die Level richtig durchgespieltGeändert von Heavydog (20.07.2019 um 23:47 Uhr)
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20.07.2019, 11:06 #129
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22.07.2019, 13:41 #130
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Nachdem ich so begeistert von der dritten Staffel von Stranger Things war (insbesondere dem Finale), hier nun die Umsetzung in Mario Maker!
Stranger Things Season 3 Final
SF8-DMK-NXG
Jede Box/Tür/Röhre bringt euch zu einer neuen Szene aus der letzten Folge. Ich hoffe, ihr erkennt alle Referenzen!
Und ich habe auch ein paar Level gespielt:
1-1 Piranha Panic (9D7-2H6-CRF)
Schönes klassisches Level im Nintendo Stil. Habe bei den ganzen Röhren nur leider nicht auf einen Secret Exit geachtet..
Adventure on the Sky Snakes (5GM-R1T-C1G)
Ein gut gemachtes Level, das mit dem On/Off-Switch für die Kugelwillis hat mir gefallen. Ich bin diesem Bereich oft gestorben, habe es aber immer wieder versucht. Ein Checkpoint nach dieser Etape wäre gut gewesen, aber man kann ja nur einen pro Sublevel machen.
Marshmallow Rainbow Heights (T6G-HGL-32H)
Direkt schon mal Bonuspunkte für SMW mit diesen zwei tollen Levelthemes. Und auch so ist es ein spaßiges und nicht zu schwieriges Level. Gerne mehr davon!
2-3 Sprudelnde Tiefsee (98Y-6PR-R5G)
Ich mag keine Unterwasserlevel, aber dieses ist nicht schlecht! Die Idee mit dem Sprudel und dass man alternative Wege suchen muss finde ich super. Auch die Szene mit den Cheep Cheep Schwarm über der Röhre war schön!
Yoshi in: Wiggly Wizard Woods (D0J-B1C-1RF)
RIP an alle Yoshis, die für die roten Münzen dran glauben mussten. Ansonsten gut die Yoshi Mechaniken genutzt!
Gather the weight (Y2Y QFQ KWG)
An für sich eine wirklich coole Idee. Habe das Level aber leider nicht abgeschlossen, weil z.B. die BombOmbs nicht an die Steine gerieten oder weil mich ein Steinblock unerwartet getötet hat. Hätte aber echt gerne gesehen, wie sich das Gewicht verlagert!
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