Thema: SMM2: Eure Levelkreationen
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29.07.2019, 00:46 #141
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Schön, dass es dir gefallen und bei dir anscheinend auch die gewünschte Stimmung erzeugt hat die Fische mochte ich früher auch nie, aber eigentlich sind die ja ganz niedlich ^^ danke auch für dein nettes Feedback
Respekt @Der Tom, der die reguläre Version einfach übersprungen und mal eben schnell direkt 1-5B durchgezogen hat, nicht schlecht
Dein Level Don't Touch the Ground hat mir übrigens auch sehr gut gefallen :-) aber ich bin 3 mal ganz am Ende abgeschmiert, weil ich den letzten Sprung verkackt hab
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30.07.2019, 18:49 #142
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Danke Heavydog!
Werde gleich mal ein paar mehr von euch zu den Favoriten hinzufügen =)
Habt ihr schon gewusst: Die Ausschmückung des Levels geschieht ja von alleine, es tauchen ja immer wieder mal ein Baum Blume etc auf, Deko halt. Ihr könnt die Blöcke mitsamt der Deko kopieren/umsetzen und so eure Level noch viel schöner gestalten!
Habe außerdem zwei neue Level für euch
Bowsers Bedroom 37L-QLH-WLG
wollte mal ein ein Level im klassischen Stil machen. Der mittlere Part ist genial geworden, habe da ein, zwei Gliches mit eingebaut, mit dem Rest bin ich irgendwie nicht so zufrieden. Schwierigkeit mittel
Four stages of competence S9X-FQ5-NQG
Mein besten Level bisher, macht mir tierisch Spass. Vier Stages bei denen man seinen Skill beweisen muss. Sieht schwerer aus als es ist, ihr packt das! Schwierigkeit schwer
Bin BIGBen zwei mal direkt hintereinander im Multiplayer begegnet und wurde geschlagen, witziger Zufall
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30.07.2019, 20:37 #143
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Danke fürs Spielen. Der letzte Sprung ist natürlich traurig, leider kann man keine Checkpoints bei solchen Leveln setzen.
Und natürlich versuche ich zuerst die schwere Version deiner Fish Brothers. Wenn man erst die andere Version spielt, weiß man ja schon was passiert. Oder gibt es noch andere Abweichungen?
Das Level selbst war aber wirklich sehr fair und eine nette Challenge. Es war überall genug Platz um den Fischen auszuweichen, fand ich jedenfalls. Die einzig wirklich schwere Stelle war kurz vor dem Ende, wo die Fische mit der Feuerblume zu besiegen sind. Da wurde ich einfach gefressen, weil ich dumm bin.
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31.07.2019, 00:31 #144
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Oder gibt es noch andere Abweichungen?
@Garo könntest du Floors of Hurly Burly von Shenzing aus der Liste rausnehmen? Kannst dafür auch einfach die Liste von mir nochmal kopieren (schon editiert) wenn du keine Lust zu suchen hast.
@shenzing deine neuen Level werde ich in der nächsten Version in der Liste unterbringen, ich update die ca. alle 2 Wochen solange hier noch neue Level gepostet werden
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31.07.2019, 00:54 #145
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Ich hab auch ein weiteres Level fertiggestellt:
(Almost) Classic Clastle
L43-5MQ-0MG
Diesmal ein Schlosslevel im Super Mario Bros. Style. Es ist auch (fast) klassisch gehalten - man beachte auch das edel ausgestattete Ambiente und die "liebvolle" Inneneinrichtung
Nach dem ich von einigen anderen Leuten aus dem Real Life auch Feedback gesammelt habe habe ich das neue Level nun wesentlich leichter gestalltet - sowohl von den Hindernissen, als auch von der Länge her.
Gute Spieler sollten übrigens in einem rutsch durchrennen können - das habe ich für die Speedrunner sichergestellt. Macht das Level auch etwas anspruchsvoller
Und danke Heavydog für den Like
Meine Arcade Playlist
Du willst auch mal auf ner Arcade zocken? Dann schreib mir auf Discord! Kadji#5932
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31.07.2019, 19:30 #146
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Mein erster richtiger Versuch. Würd mich über Kommentare freuen bzw Vorschläge was man besser machen kann.
Chose your way: JW1-LD2-HXG
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31.07.2019, 23:07 #147
Alter, einer meiner Level EXPLODIERT seit zwei Stunden mittlerweile, das ist nicht mehr feierlich.
Holy Moly.
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31.07.2019, 23:25 #148
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31.07.2019, 23:45 #149
Ich vermute mal, mehrere User haben das Level gleichzeitig gespielt und so kam es auf die Vielversprechend-Seite (ob nun zufällig oder wegen einem Streamer, Algorythmus whatsoever). Und dann ist es kurze Zeit später auf die Beliebt-Seite gerutscht, wodurch es noch viel mehr Leute sehen.
Ich bin immer noch dezent geschockt. Da merkt man erstmal, wie viel Leute wirklich Mario Maker spielen und wie vergleichsweise wenig sonst die eigenen Level spielen/sehen. Einfach nur verrückt.Geändert von Starkirby (31.07.2019 um 23:47 Uhr)
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01.08.2019, 00:08 #150
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Glückwunsch, verdiente Sache
@Beckles5 ich hab dein Level gespielt und hatte Spaß daran, da ist Potential bei dir. Das Layout war hier und da etwas chaotisch und lässt den Spieler manchmal zu allein. Ein Beispiel: An einer Stelle, wenn man immer weiter nach oben geht, steht man oben auf einer schmalen Wand und soll runterspringen und wird dann ganz ganz weit unten aufgefangen, aber es gibt für den Spieler keinen visuellen Hinweis, einen Pfeil oder Münzen z.B. So ist das erst Mal ein Sprung ins Ungewisse, bei sowas kann man sich als Spieler schnell lost fühlen, "Soll ich echt da runterspringen? Wo genau soll ich hinspringen?"
Ich denke für dein nächstes Level kannst du mal versuchen dich auf einen Pfad zu beschränken und den Spieler ein bisschen mehr durchs Level zu führenGeändert von Heavydog (01.08.2019 um 00:19 Uhr)
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