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11.07.2019, 17:46 #51
Japp, die meinte ich. Nachdem ich den Browser-Cache geleert habe, steht dort nun auch 5,5“. Gestern hieß es dort noch 6,2“.
Es betrifft alle leistungshungrigen Ports von Third-Party-Herstellern. Und Xenoblade.
Wichtig ist dabei, dass ein Entwickler sich solchen Tricks bedienen kann, wenn er sich sicher sein kann, dass das Bild nur auf einem 6,5“-Bildschirm angezeigt wird. Sobald sich die Switch Lite an einem TV anschließen ließe, wären Entwickler dazu genötigt, dass Bild im Handheld-Modus für einen TV-Bildschirm zu optimieren.
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11.07.2019, 18:42 #52
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Auch wenn der US-Preis ohne Steuern war und es logisch nachvollziehbar ist, finde ich 229,99€ doch überraschend happig für das, was geboten wird. Es ist zwar manchmal müßig, mit vergangenen Angeboten zu argumentieren, aber die Switch gab es nun schon so oft für um die 260/270€ bzw. 299€ mit Spiel, dass man sich fragt, wer bei 230€ ohne Spiel zur Lite-Version geifen sollte.
Offenbar viele, denn bei Amazon ist alles schon ausverkauft, aber ich finde es trotzdem komisch.
Wenn ich nicht schon von dermaßen vielen Leuten gehört hätte, dass speziell der linke Joy Con nach einer Weile immer stärker wackelt, würde ich mir jetzt eine normale kaufen, aber ich hoffe immer noch auf eine Version, bei der die Joy Con dauerhaft halten.
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11.07.2019, 23:38 #53
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wenn wir mal ehrlich diese "Ausnahmefälle" betrachten : das sind eigentlich auch schon die "rechenintensivsten" Games was eigentlich auch schon eine kleine Lachnummer ist
bei BotW und Mario Ody wird ja auch schon ordentlich getrickst (BotW öfter mal 648p während bei Ody "2 halbe 720p Bilder" übereinander gelegt werden . quasi schummeln ala 4k der ps4 pro) . bei Hellblade heißt es ja auch :
The window expands when running in handheld, from what we understand to be 400p to a maximum 720p
bin echt schon auf den Witcher 3 Test gespannt
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12.07.2019, 09:48 #54
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12.07.2019, 09:54 #55
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naja gut . bei dir wäre auch der 72.ste Durchlauf von "Hyrule Warriors wir bringen es nochmal raus Edition , diesmal trägt Linkle einen roten Hut" in 144p auch ein optimales Spielerlebnis
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12.07.2019, 10:01 #56
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Jede Edition von Hyrule Warriors war eine ordentliche Erweiterung. Die 3DS-Version brachte einen riesigen Haufen neuer Inhalte ins Spiel und bekam zusätzlich noch eine Menge DLCs. Die Switch-Version wurde nicht nur von Anfang an mit all diesen DLCs ausgeliefert, sondern diese wurden auch noch so ins Spiel integriert, damit es wie aus einem Guss wirkt (Gegenstände für DLC-Helden auf Adventure Maps aus einem anderen DLC). Außerdem ist die Switch-Version technisch eine ganze Ecke polierter als die echt miese Wii U-Version. Ja, ich weiß, dass es immer noch nicht so rund läuft wie ein Zelda oder Mario. Aber ich glaube, viel mehr ist bei dem ganzen Crap, der auf den großen Schlachtfeldern abgeht auch nicht möglich. Deswegen: Jop, wenn man auf solche Spiele steht, ist Hyrule Warriors: Definitive Edition im Gegensatz zur Wii U- und 3DS-Version das optimale Spielerlebnis.
Nicht, dass du das kapieren würdest.
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12.07.2019, 11:45 #57
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klingt für mich genau wie die Software Output Taktik von EA Sports ...
Erweiterung als Vollpreis verkaufen ✓
neue Inhalte um Stammkäufer zu halten ✓
"polierter" (mit wie wenig Aufwand können wir das beste rausholen) ✓
läuft immer noch nicht rund ✓
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12.07.2019, 11:47 #58
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12.07.2019, 11:56 #59
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Ich find's immer wieder witzig, wie du versuchst, deine uninformierte Meinung vertrittst. Du hast keine Wii U, keinen 3DS, keine Switch und sicher noch nie Hyrule Warriors gezockt.
Ich könnte jetzt Beweis-Videos rauskramen, dass sich wirklich einiges im Vergleich zur Wii U-Version getan hat, aber wenn du dich auf ein Spiel eingeschossen hast, haben Argumente eh keinen Wert. Deshalb lass ich die Diskussion an dieser Stelle gut sein.
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12.07.2019, 12:09 #60
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sagte der EA , Playstation Boykottierer
ja ich weiß .. komplett neues Spielgefühl . genau wie jedes neue Fifa . aber auf dem Cover ist ja meistens Ronaldo oder Messi statt Link
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