Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
DQB2 ist genau das Klötzchenbauspiel für alle, die mit Minecraft nichts anfangen können. Ein storylastiges, geführtes Klötzchenspiel. Wieso sollte man es also an Minecraft anpassen und dabei die eigene Essenz verwässern?

Minecraft auf dem PC mit all seinen Mods und Online-Servern ist einfach eine Nummer für sich. Versucht Dragon Quest Builders sich dem anzubiedern, müsste Square-Enix da richtig Geld in den Aufbau einer Community investieren. Geld, das hinterher dann einfach im Feinschliff des Hauptspiels oder für einen Nachfolger fehlen würde.
Es würde sich doch nicht viel ändern. Am Ende ist das Spiel eh im Kreativmodus. Der Einzige unterschied wäre es, dass man nicht gezwungen wird, den Storymodus zu spielen. Und falls du auf ein "Dann kann man gleich Minecraft spielen" hinaus willst..Gibt sicher viele aus der Minecraft-Community, die sich DQB2 einfach wegen dem gleichen Genre anschauen würden. Z.b. weil man mal etwas neues sehen will, aber nicht zu sehr aus der Komfortzone geht. Kenne z.b. einen, der mehrere Aufbauspiele spielt. Wir spielen ja schließlich auch nicht nur eine RPG-Reihe und andere nicht nur eine Shooter-Reihe. Hätte damals schon Builders 1 am PC sinnvoll gefunden, weil da sicher der Großteil der Klötzchenbau-Zielgruppe vorhanden ist.


Letztendlich werden aber viele abgeschreckt, weil sie keine Story in dem Genre erwarten oder wollen. Hätte man einfach die Option, die Story zu skippen/bzw. Story und Kreativmodus getretnnt, würde es sicher mehr Leute ansprechen.