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12.08.2019, 20:08 #11
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wie man im Jahrzehnts des Internets noch Fehlkäufe hinbekommt und man dann selbst noch butthurt ist selbst nach vielen Updates eines Indieherstellers ist echt die Krönung
oder was habt ihr erwartet ? lest euch mal bei Steam diverse Spielbeschreibungen durch . manoman so viele geile Games da wird bestimmt nicht gelogen bei Promos und Werbungen
die Medien haben NMS in den Himmel gelobt , Sean hat es dankbar angenommen (wer hätte das nicht gemacht ?) , sich schön zurückgezogen und seine Visionen Schritt für Schritt umgesetzt . aber Hey . die coolen Dudes mit ihren negativ Wertungen und Morddrohungen sollten auf ihrem Bandwagon springen und bitte weit wegfahren
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12.08.2019, 21:22 #12
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Dann hätte er aber NMS einfach fallen gelassen, anstatt weiterhin ausgiebig daran zu arbeiten und es zu dem Spiel zu machen, dass die Fans gerne gesehen hätten. Ja, er hat ganz gewaltig Mist gebaut, aber er gibt sich Mühe, den Fehler korrigieren. Meiner Meinung nach ist dein Verhalten ziemlich unverhältnismäßig.
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12.08.2019, 21:54 #13
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12.08.2019, 22:03 #14
Es gab nach dem Release eine kurze Pressemitteilung (Inhalt sinngemäß: Überraschung, ist ein Early-Access-Spiel, Features liefern wir nach. Teilweise. Vielleicht.). Und dann kam nichts. Keine Reaktion auf Fragen, auf Kritik, keine Ankündigung. Murray hatte eine Vision, hat viele Spieler begeistert und die dann an den Kopf gestoßen. Als Käufer saß man nun da mit einer Disk und konnte nur hoffen, das man vielleicht ein halbes oder ganzes Jahr später das gekaufte Spiel geliefert bekommt (Spoiler: Es hat noch viel länger gedauert)
No Man's Sky war vor allem ein Traum von prozeduralen Welten, von vollkommener Open-World und unendlichen Abenteuern. Nachdem wir jetzt, Jahre später, von prozeduralen Spielen und Open World gesättigt sind, bleibt davon nur noch ein Spiel, dass sich viele Updates später immerhin mittelmäßig nennen darf.
Ich glaube nicht, dass irgendein Switch-Besitzer dieses Spiel braucht. Egal, ob das nun Retail oder im eShop erscheint: Es nimmt einfach nur besseren Spielen die Werbefläche und Aufmerksamkeit weg.
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13.08.2019, 00:31 #15
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Die Frage ist: Gleicht zweiteres ersteres aus? Das muss jeder für sich entscheiden.
Tut mir Leid, aber wenn mir jemand einmal seine hässliche Fratze zeigt, werde ich mich gewaltig davor hüten, demjenigen weiteres Vertrauen entgegenzubringen. Da reicht kein reuiges "Guck mal, drei Jahre später gibt es jetzt ein paar der Features, die wir euch versprochen haben."
Deshalb LIEST man und glotzt noch blöde auf die Wertung am Ende. Was für positive und negative Punkte kreidet der Reviewer an? Sind diese Punkte mit meinem Geschmack vereinbar? Solche Fragen beantwortet ein gutes Review und das Abwarten der Reviews hätte uns diese Enttäuschung erspart. So viel muss man zugeben.
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13.08.2019, 01:42 #16
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die Erwartungshaltung war halt viel zu hoch . vor allem wenn man sich Bild Zeitung like blenden lässt . natürlich könnte man jetzt wieder Beispiele ausgraben ala Xbox Exclusives , Rare Piratenspiel , Dromedar , Fallout 76 usw
also Warnsignale waren vorhanden . Metacritic 61-71% und Co . ich glaube ihr wollt eure "Schuld" selbst nicht eingestehen sondern einfach weiterleiten
wenn man bedenkt das in unserer Gamingwelt (oft) nicht mal 2 Spieler Jump n Run Online Coop Games "machbar" sind aber ein kleiner Indie Entwickler soll es Day One plötzlich schaffen ein Coop Game mit 18 Trillionen Planeten samt Witcher Missionen , Star Wars Spielwelt , Mass Effect Aliens , Portal² Rätseln , Halo Shootereien usw abzuliefern ... vllt sollte man ein bisl mitdenken .
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13.08.2019, 01:54 #17
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"Die Erwartungen waren halt hoch" ist schon seeeehr wohlwollend formuliert.
Es wurden nunmal ganz klar Dinge und Features versprochen, die nicht ansatzweise am Ende dabei waren.
Der (anfängliche) Hass ist demnach vollkommen nachvollziehbar.
Auch dass man bei dem Kollegen jetzt doppelt vorsichtig ist.
Allerdings gibt's es auch kaum ein Beispiel, wo ein Entwickler noch so stark weitermacht, um doch noch was abzuliefern.
Dass das jetzt nicht wirklich ein "Lob" rechtfertigt ist ok, aber in der heutigen Spielelandschaft doch etwas dezent positives.
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13.08.2019, 08:28 #18
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Vorsicht und Skepsis ist ja auch okay, aber mittlerweile hat sich ja auch die Stimmung durchaus gewandelt, nachdem man gesehen hat, dass der Mann sich bemüht, die Sachen einigermaßen gerade zu biegen.
War die Entwicklung nicht auch relativ turbulent? Da gab es doch irgendwas mit einem Wasserschaden, sodass man zwischendurch fast von vorne anfangen musste...?
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13.08.2019, 09:24 #19
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vor allem kommt das Dev Team mit <20 Mitarbeitern aus und war nur "bekannt" durch die Joe Danger Games
jopp es gab eine Überschwemmung und Delays (weitere Warnsignale)
ich finde es weiterhin schon faszinierend wie Sean es geschafft hat mit seiner Mischung aus Lügen und Knuffigkeit selbst sogenannte "Experten" (Medien/Gamer) Honig um die Bärte zu schmieren
eine Art Dutch van der Linde
mich würde mal interessieren in wie weit Sony da involviert war ...
my opinion : der größte Fehler war nicht das Spiel oder Marketing (hihi) selbst sondern der Preis . hätte man es für 20-30€ auf den Markt geballert wäre die (teils verdiente) Wutwelle niemals so auf dem Strand eingeprasselt . aber Vollpreis für ein "erweitertes Indiegame" war schon echt ein unverschämter Knaller
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13.08.2019, 09:27 #20
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1. Ich hab schon mehrfach hier im Thread gesagt, dass wir Frühkäufer natürlich dumm waren, das Spiel ohne Test zu kaufen. Derjenige, der das nicht wahrhaben will, ist Karltoffel.
2. Was Ribbi sagt.
3. Es gab keine Vorab-Testversionen von NMS. Natürlich nicht, sonst hätten die ganzen Gaming-Magazine ja den Betrug aufgedeckt. Wie gesagt: Das war abgekartet.
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