Thema: Collection of Mana
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03.09.2019, 09:03 #31
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03.09.2019, 10:09 #32
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Geändert von Phondrason (03.09.2019 um 10:12 Uhr)
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03.09.2019, 12:30 #33
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Ist angenommen bro
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09.09.2019, 15:58 #34
***Doppel-Post wegen Admin-Freischaltung, kann gelöscht werden***
Geändert von DarkWG (11.09.2019 um 10:54 Uhr) Grund: Doppel-Post wegen Ddmin-freischaltung, kann gelöscht werden
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10.09.2019, 07:37 #35
Bug
Hey zusammen, ich habe bei der "Collection of Mana" für Nintendo Switch einen Bug festgestellt. Bisher konnte ich nirgends im Internet etwas dazu finden, vielleicht ist der Bug bei Square Enix auch noch nicht bekannt. Daher habe ich das dort auch mal als Bug Report abgeschickt.
Es gibt ja mehrere Sprachversionen auf der Collection vom Spiel "Secret of Mana". Die Versionen "Deutsch" und "Französisch" haben den Fehler, dass sie offenbar „zu schnell“ laufen. „Englisch (UK)" und "Englisch (US)" sind scheinbar nicht betroffen. Das Problem ist wie erwähnt, dass DE und FR zu schnell laufen, jedoch nur das Spielgeschehen, NICHT jedoch die Musik. Die ist von der Tonhöhe und der Geschwindigkeit her in Ordnung, und läuft parallel zum Original auf dem SNES Mini ab. Bisher habe ich das nur im Intro getestet, dort ist es mir sofort aufgefallen.
Wenn ihr das Spiel startet folgt ja das Intro, wo die Geschichte erzählt wird. Danach folgt der kurze "Mode 7-Flug“, wo eine andere Musik mit einer Art "Chor" einsetzt. Danach sieht man die 3 Charaktere, wo der Held anschliessend den Wasserfall hinunter fällt. Da die DE+FR-Versionen zu schnell laufen, die Musik aber im Originaltempo abläuft, setzen Musik und Chor beim "Mode 7-Flug" viel zu spät ein, erst kurz bevor die Szene endet/wechselt hört man noch ganz kurz den Anfang der Musik, die dann aber abgeschnitten wird wenn die nächste Szene startet. Wenn ihr das vergleichen wollt, einfach auf der Switch die englischen Versionen einmal auswählen und das Intro durchlaufen lassen (Alternativ SoM auf dem SNES Mini starten, oder das PAL-Original auf dem SNES testen, dort ist das Problem natürlich nicht vorhanden).
Ich habe zuerst auf ein PAL/NTSC-Problem (50/60 Hz) getippt, denn PAL-Spiele liefen ja immer schon etwas langsamer als die NTSC-Originale. Und dass hier bei der Portierung auf die Switch etwas schief gelaufen ist. Bei PAL-Spielen hat man damals häufiger nur die Musik angepasst, war u.a bei Super Mario World der Fall. Jedoch erklärt sich mir dann nicht, wieso die Version "Englisch (UK)" auf der Collection of Mana nicht betroffen ist von diesem Bug, da diese ja auch eine PAL-Version war ...
Ich habe ein Video erstellt und bei YouTube hochgeladen, um das Problem zu verdeutlichen:
Auf der Nintendo Switch im Video läuft die deutsche Version von SoM, im Hintergrund auf dem TV läuft die fehlerfreie Version auf dem SNES Mini. Hier kann man sehen und hören, dass die Musik bei beiden Versionen synchron läuft, jedoch alles andere auf der Switch zu schnell abläuft, wodurch es zu dem von mir beschriebenen Problem kommt. LG!Geändert von DarkWG (11.09.2019 um 11:07 Uhr) Grund: YouTube-Link eingefügt, Doppel-Post vereinheitlicht
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14.09.2019, 20:51 #36
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Ich habe doch mit Mystic Quest begonnen . Beim ersten Start der Collection landet man bei der Spielauswahl gleich automatisch bei Mystic Quest samt der Titelmelodie und da konnte ich nicht mehr anders. Ich habe es schon unzählige Male durchgespielt und liebe es noch immer :-). Vom Spiel her bin ich durch die Höhle im Sumpf und durch Kets durch und bei Cibba in Wendel angekommen. Als nächstes heißt es jetzt Silber besorgen und Gaia durchqueren um zum Luftschiff zu gelangen.
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14.09.2019, 21:01 #37
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Habe in Trials of Mana jetzt alle 8 Elementare, was bedeutet, dass ich nun in die Bereiche komm, die ich am Emulator/Repro nicht mehr gesehen hab.
Die Bosse geben mir irgendwie oft das Gefühl dezent unterlevelt zu sein, hab das Spiel eigentlich nicht so schwer in Erinnerung.
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20.09.2019, 10:13 #38
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20.09.2019, 10:28 #39
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Also ist die deutsche und Französische Version jetzt die beste für Speedrunner... nice.
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20.09.2019, 10:33 #40
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