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05.09.2019, 12:37 #21
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05.09.2019, 13:00 #22
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Wurde es nicht. Ich hab mal ein Video von einem Technikguru gesehen, der das analysiert hat und den Schluss gezogen hat, dass die Mechaniken und Strukturen offenbar versucht wurden zu replizieren, dabei aber nicht genau das Original trafen, was auf einen anderen technischen Hintergrund hindeutet. Ergibt in meinen Augen auch mehr Sinn. Das Original ist uralt. Da war es bestimmt effizienter, es von Grund auf neu zu entwickeln.
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05.09.2019, 14:01 #23
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Crash Bandicoot ist ein Remasterd . digital foundry zu widersprechen ist meistens falsch
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05.09.2019, 14:44 #24
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Wann hat Digital Foundry explizit angesprochen, dass dieses Spiel auf dem Gerüst von PS1-Crash entwickelt wurde und NICHT dem Entwickler nachgeplappert hat, der mit dem Ausdruck "Remastered" ausdrücken wollte, dass sie versucht haben, die Spiele vollkommen originalgetreu umzusetzen, ohne irgendwelche Änderungen vorzunehmen?
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05.09.2019, 16:42 #25
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technisch gesehen mag es ja beides sein . aber der Publisher wirbt sogar mehrfach damit das es gemastered wurde
Spoiler
also ein waschechtes Remake ala FF7 , RE 2 usw (das wirklich das Spielgefühl verändert) ist das nun wirklich nicht
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05.09.2019, 17:48 #26
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SPOILER!
Ich bin mal gespannt, ob das Remaster auf die Ereignisse aus XC2 andeuten wird. ^^
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06.09.2019, 09:32 #27
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Ich zitiere mich mal selbst:
Darum geht's beim Wort Remake auch nicht. Es geht darum, ob das Spiel komplett neu gemacht oder überarbeitet wurde. In diesem Fall wurde das Spiel vollkommen neu gemacht, im Gegensatz zu Resi o.ä. versucht man aber dasselbe (miese) Erlebnis zu erstellen und drückt das mit dem Wort "Remaster+" aus.
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06.09.2019, 10:02 #28
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Immer wieder dieses sinnlose Gelaber über Remaster, Remake, re-ja-leck-mich-doch-am-arsch-ich-hab-mehr-ahnung-als-wie-du. Macht euch doch nen extra Thread auf, dort könnt ihr euch dann weiter im Kreis drehen.
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06.09.2019, 10:08 #29
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Nie gespielt, werde ich dann mal nachholen
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06.09.2019, 10:14 #30
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