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31.05.2020, 00:50 #51
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Uff, ich weiß ja nicht. Witcher 3 auf der Switch finde ich im Handheld Mode zwar spielbar, aber besser aussehen aus Xenoblade? Ich würde sagen nein.
Docked ist es aber ne ganz andere Nummer, das Spiel sieht ziemlich gut aus auf dem großen Bildschirm. Gefällt mir darauf sogar mehr als im Bett mit der Switch in der Hand.
Wo seid ihr gerade im Spiel? Habe jetzt die Gaur Ebenen beendet und bin auf dem Weg zu Kolonie 6. Ich verliere mich immer wieder in den Gegenden, während ich versuche die Sidequest abzuschließen. Diese sind zwar meistens nur billige "bringe dies oder töte das" Aufgaben, aber man kommt dabei rum und die Schauplätze sind halt immer noch wunderschön. Welten zu erstellen kann Monolith Soft einfach am besten.Discord - Neino#8565
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31.05.2020, 05:21 #52
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Meins kam letztendlich doch noch am Freitag an und ich bin auch gerade auf der Gaur Ebene und hab gegen den Tentakel Mechon gekämpft. Ich will mir auch viel Zeit lassen und mache einige Nebenquests, aber das sind einfach absurd viele und in der Regel nehme ich einfach alle Quests an und erledige die, die auf dem Weg liegen. Ich schaue mich auch viel um und suche nach allen Sammelitems, um die Kollektion in jedem Gebiet voll zu bekommen. Ist echt ein tolles Spiel und ich will auch bald wieder ein wenig docked spielen, aber die Gelegenheit hab ich erst in ein paar Tagen wieder.
Mir fällt bei Xenoblade wieder auf, wie genial das Kampfsystem von FF7R ist. Zu jeder Zeit die Möglichkeit zu haben, Fähigkeiten von den Teammitgliedern auszuführen, wäre bei Xeno manchmal so wichtig. Wenn Reyn mal wieder auf den Mechon stürmt, bevor man verzaubern benutzen kann oder wenn man den Gegner zum schwanken bringt und hofft, dass er jetzt endlich sein Skill zum umwerfen verwendet.
In den meisten Fällen funktioniert es schon, aber es geht besser. "Es ist ein 2010 Spiel" ist auch weniger eine Ausrede, da das bei FF12 auch schon gut funktioniert hat. Das ist aber auch fast mein einziger Kritikpunkt.
Die Musik ist wie damals schon richtig super und besonders bei der Stelle am Anfang mit Fiora und Metal Face, ist der Gesang viel intensiver als im Original. Auch die Umgebungen klingen wieder richtig schön und machen die monotonen Quests unterhaltsamer.
Mit dem aufploppenden Gras hab ich mich abgefunden und es fällt mir nicht so negativ auf. Meistens schaue ich nicht so weit in die Ferne
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31.05.2020, 08:08 #53
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Dito,. es kam gestern bereits an.
Hatte es bis jetzt nur digital auf der Wii U und nicht wirklich gespielt... wird langsam Zeit.
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01.06.2020, 00:09 #54
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Sagt mal diese roten Ausrufezeichen über Items/Gegner, die man für Nebenquests braucht, gabs die in der Wii-Version auch schon, oder ist das ein neues QoL-Feature?
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01.06.2020, 10:00 #55
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Pro Tip für ein entspannteres Spielergebnis:
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02.06.2020, 12:15 #56
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02.06.2020, 12:42 #57
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05.06.2020, 00:48 #58
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Hatte gar nicht auf dem Schirm, wie IGN ne bekloppte Review rausgehauen hat zum Spiel.
Hier die Zusammenfassung (Achtung, laut!):
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05.06.2020, 07:50 #59
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05.06.2020, 12:26 #60
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Ich muss zugeben, das Kampfsystem gefällt mir nicht mehr so wie damals. Es fühlt sich einfach viel zu sehr danach an, als sollten die Fähigkeiten der Teammitglieder zusammen funktionieren, aber da man immer nur Kontrolle über einen hat, fehlt da einfach etwas.
Auch die Dialoge finde ich nicht mehr so stark. Ich hab in letzter Zeit aber auch wenig JRPG gespielt und vllt. merk ich es deswegen stärker, aber gefühlt wird jede offensichtliche Kleinigkeit ausgesprochen oder wiederholt.
Spielt ihr eigentlich hauptsächlich mit Shulk oder wechselt ihr hin und wieder den Anführer? Ich versuche aktuell ein wenig Dunban aus, aber Shulk ist meist trotzdem im Team, da sein Monado-Schild gerade bei Bossen oder besonderen Gegnern ziemlich nützlich ist und ich bei einer starken Attacke nicht darauf hoffen will, dass Sharlas einschläfern funktioniert. Aktuell habe ich nur 4 Charaktere.
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