Eigentlich schon erstaunlich.

Selbst Nintendo geht bei den Super-Mario-64-Ports nicht so hart mit den Entwicklern um. Und dabei ist die Hürde bei GTA viel höher - man braucht erstmal eine Kopie des Spiels, die man dann ja eh bei Steam oder Co kauft. Gleichzeitig dürfte das Remaster besser werden als der inoffizielle Port - anders als bei Mario 64, wo wie 16:9-Version rockt und Nintendos Version abstinkt.

Letztlich ist es absurd. Wenn ich die 15€ im PSN-Store oder auf Steam nicht zahlen will, dürfte mein Interesse an GTA gering genug sein, dass ich mir weder die Installation des inoffiziellen Ports antue, noch dass ich mir das Spiel für 60+€ als Remaster kaufe. Was will Take 2 damit erreichen? Außer sich bei Fans (=potentiellen Käufern) unbeliebt zu machen.

Wie auch immer. Ich hoffe noch auf einen Port von GTA 4. Die Windows-for-Live-Version funktioniert ja nicht mehr.