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10.09.2019, 13:18 #11
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Ach komm! Erstens waren das mit Borderlands keine News und zweitens war die Gehässigkeit sehr auffällig.
Ätzend, aber immerhin nur Emotes und Pets und immerhin keine Lootboxen. Schade, dass man sich über so was freuen muss.
Aber gut, konnte man sich auch denken, dass Rare noch ein bisschen Geld rauspressen will, wenn man überlegt, wie viel Arbeit die reingesteckt und seit über einem Jahr Content nachgepumpt haben.
Fuck!Geändert von Garo (10.09.2019 um 13:21 Uhr)
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10.09.2019, 13:44 #12
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ja okay das mit Borderlands war etwas überzogen . ich glaube persönlich halt das sich der PC Markt ständig selbst ins Fleisch schneidet und Playstation und Nintendo darüber schmunzeln . was eine gute Sache ist für die ganze Industrie
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10.09.2019, 13:57 #13
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10.09.2019, 14:40 #14
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10.09.2019, 14:48 #15
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Nicht wirklich. Die ziehen sich durch's ganze Spiel. Selbst im Singleplayer-Story-Modus. Das ist nochmal eine ganz andere Schiene als bei FIFA.
In NBA 2K19 ist die Ingame-Währung VC (Virtual Currency) allgegenwärtig. Im Karrieremodus, dem Herzstück des Spiels, kaufen wir damit nicht nur neue Klamotten, sondern auch Attribut-Punkte mit denen wir unsere Fähigkeiten wie Passen, Blocken oder Dunken verbessern. Immerhin: Der Frisör verlangt anders als noch in 2K18 neuerdings keine Bezahlung mehr für einen Haarschnitt.
Um unseren Spieler auf ein konkurrenzfähiges Niveau zu bringen, benötigen wir Level-Ups im Wert von fast 200.000 VC. Die erhalten wir entweder, indem wir zig Spielstunden in Grind investieren. Oder wir kaufen die nötigen Münzen einfach für 50 Euro im Echtgeldshop und sparen uns sehr viel Zeit. Wer seinen Pro nicht mit echtem Geld aufpäppelt, hat in Online-Matches gegen zahlende Spieler schnell unfaire Nachteile.
Obendrauf kommt der Sammelkartenmodus »Mein Team«. Genau wie in den Ultimate-Team-Modi aus den Spielen von EA Sports kaufen wir darin neue Spieler entweder für im Modus verdiente Münzen oder eben VC. Die besten Kartensets, in denen auch häufiger starke Spieler zu finden sind, lassen sich sogar ausschließlich gegen VC erwerben. Hier lässt sich also mit Pay2Win schnell eine Spitzenmannschaft zusammenkaufen, wodurch alle Spieler, die nicht zahlen wollen, klar im Nachteil sind.Geändert von Garo (10.09.2019 um 14:50 Uhr)
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10.09.2019, 14:48 #16
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Anders als bei FIFA, kannst du in NBA zum Beispiel auch deinen Virtual Pro mit Echtgeld verbessern. In entsprechenden Spielmodi hast du dann zum Launch gerne mal hochgezüchtete Ausnahmeathleten, während du froh sein kannst, wenn dein Spieler zumindest mit der Schülerliga konkurriert.
Geändert von Anonym_220113 (10.09.2019 um 15:35 Uhr)
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10.09.2019, 15:25 #17
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10.09.2019, 15:33 #18
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Dann sage ich mal Danke an 2K Games, dass ich bald für <10€ ein weiteres Spiel günstig der Switch-Sammlung hinzufügen kann - und nie spielen werde.
Danke auch an folgende Amazon-Rezension:
"Habe das Spiel nicht gekauft und werde es aus Prinzip nicht tun.
EA zeigt auch hier mal wieder, wo Ihre Kernkompetenzen liegen: Loot-Boxen und Gewinnmaximierung.
Spielerisch ist es sowieso jedes Jahr das selbe, die einzige Änderung ist die zunehmende Geldgier von EA, aber zumindest ist das etwas, was konstant größer wird."
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10.09.2019, 16:15 #19
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10.09.2019, 16:27 #20
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Ich weiß jetzt nicht, ob immer noch NBA 2K gemeint ist, aber das es spielerisch immer dasselbe ist, stimmt einfach nicht. Zumal, losgelöst von den Microtransactions, NBA 2K, spielerisch sehr stark ist und nicht zuletzt deshalb die Konkurrenz kein Land sieht. Aber das ist, bei aller berechtigten Kritik in puncto Microtransactions, die deutlich Überhand genommen haben, auch ein typisches Problem von NBA 2K in der medialen Wahrnehmung - eine Menge Leute, die die Spiele nicht spielen oder gar nie gespielt haben (und dann auch noch den Publisher verwechseln) und dann auf den bandwagon aufspringen, um zu sagen, wie scheiße nicht doch alles bei der Serie ist. Wobei ich das mehr allgemein meine, und nicht bezogen auf den Verfasser der Rezension.
Geändert von Anonym_220113 (10.09.2019 um 16:42 Uhr)
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