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11.09.2019, 09:30 #21
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11.09.2019, 09:52 #22
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Ich denke auch, dass es 2020 erscheinen wird. Schließlich baut das Spiel ziemlich sicher auf der Welt von BotW auf, von der Engine ganz zu schweigen. Wenn man dann noch bedenkt, dass das Spiel bereits seit über zwei Jahren in Entwicklung ist, sollte es sicher nicht mehr allzu lang dauern.
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11.09.2019, 10:57 #23
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Zumal wir nicht wirklich wissen, woran Nintendo sonst noch so arbeitet.
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11.09.2019, 11:16 #24
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11.09.2019, 15:12 #25
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Man darf auch nicht vergessen das Nintendo bei Spielen die noch eine sehr lange Entwicklungszeit benötigen meistens nur kleine Teaser die aus Gameplay Szenen bestehen raushauen. Bei BoTW2 haben wir gleich zu Beginn die Story zu sehen bekommen. Was nur darauf schließt das die Entwicklung sehr weit fortgeschritten ist, Anouma sagt ja bekanntlich immer das die Story immer als letztes gemacht wird bei Zelda Spielen.
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11.09.2019, 16:31 #26
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11.09.2019, 16:41 #27
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11.09.2019, 19:25 #28
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11.09.2019, 21:10 #29
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Nintendo EPD besteht aus elf Teams. Eins für WarioWare, Rythm Paradise, Tomodachi und anderen weirden Shit, eins für die Mario-Hauptreihe (Mario Maker, NSMB, Mario Odyssey), eins für Mario Kart, ARMS und Nintendogs und eben eines für Zelda. Jedes dieser Teams arbeitet derzeit an mindestens einem Projekt, so arbeitet das Mario-Team ziemlich sicher bereits an einem neuen Mario-Spiel usw. Ich glaube nicht, dass da groß Entwickler rumgereicht werden. Viel eher glaube ich, dass, nachdem die Konzeption der BotW-DLCs abgeschlossen war (wahrscheinlich kurz nach Release des Hauptspiels) bereits die Konzeption des Nachfolgers begann und somit die Entwickler nach Fertigstellung der Ballade der Recken nahtlos die Arbeit an BotW 2 beginnen konnten.
Geändert von Garo (11.09.2019 um 21:13 Uhr)
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12.09.2019, 08:16 #30
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@Garo: gerade letzteres meine ich mal gehört zu haben (was es Nintendo Inside?). Dass Entwickler gerade in den Konzeptionsphasen oder eben wenn wenig ansteht herumgereicht werden. Man liest doch auch immer wieder, dass Leute an verschiedenen Projekten beteiligt waren und nicht nur in einem Studio.
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