1. #1

    Resident Evil 5 & 6: Infos zur Bildrate und Auflösung der Switch-Version


  2. #2
    Avatar von Dedenne
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    Grad beide gegönnt. Da ich alle anderen bisher geholt habe gehen 20,09 Euro je Titel voll klar. Allein 5 hab ich glaub ich dank koop um die 100 Stunden auf der PS3 gespielt

  3. #3
    Avatar von Rincewind
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    mit dem Gedanken sich ne Switch zu gönnen , endlich mal die Final Fantasy XV DLC´s
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    laut digital foundry :
    Resi 5 :

    gut :
    es läuft besser als die Nvidia Shield Version
    Capcom freut sich das Typen wie Dendenne blind zugreifen . so kommen sicher noch weitere (schlampige) alte Ports
    es ist spielbar ... und viele werden dne Unterschied zwischen locked 30 fps und 22-39 fps eh nicht merken

    schlecht :
    Motion Blur wurde disabled - für df machte das einen speziellen Look aus
    Framerate instabil (weil man es nicht 30 fps capped)
    "nicht so gut wie die Xbox 360 Version" ... sogar die Ladezeiten sind auf der 360 (gelesen von der DVD) schneller

    Resi 6 :

    "most of the time under 30fps"

  4. #4
    Avatar von Dedenne
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    laut digital foundry :
    Resi 5 :

    gut :
    es läuft besser als die Nvidia Shield Version
    Capcom freut sich das Typen wie Dendenne blind zugreifen . so kommen sicher noch weitere (schlampige) alte Ports
    es ist spielbar ... und viele werden dne Unterschied zwischen locked 30 fps und 22-39 fps eh nicht merken

    schlecht :
    Motion Blur wurde disabled - für df machte das einen speziellen Look aus
    Framerate instabil (weil man es nicht 30 fps capped)
    "nicht so gut wie die Xbox 360 Version" ... sogar die Ladezeiten sind auf der 360 (gelesen von der DVD) schneller

    Resi 6 :

    "most of the time under 30fps"
    Resident Evil 5
    – 1080p docked
    – 720p in portable mode
    – AA is a little blurrier than PS4/Xbox One
    – Switch version is based on the PS4/Xbox One release
    – Object motion blur has been disabled on Switch
    – Shadows slightly lower on Switch
    – Uncapped frame rate, leading to unstable performance
    – Usually at or above 30 frames per second, with occasional dips
    – Frame rate is similar in docked and portable modes
    – Performance further lowers in multiplayer splitscreen
    – Loading times slower on Switch than the Xbox 360 original

    Resident Evil 6
    – 1080p docked
    – 720p in portable mode
    – Looks similar to other console versions
    – Performance less stable than Resident Evil 5 on Switch
    – Frame rate hangs between 25 and 35 FPS in most instances
    – More time below 30 than Resident Evil 5
    – Frame rate a lot worse in Chris’ chapter
    – Splitscreen mode frame rate even worse than Resident Evil 5

    Lediglich die Ladezeiten sollen schlechter als auf der 360 sein.
    Der rest soll sich eher an current gen orientieren


  5. #5

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    Habe vorhin den fünften Teil kurz angeworfen und finde es halb so dramatisch. Definitiv spielbar und der Handheld-Bonus gleicht es dann für viele sicher wie so oft schon aus. Natürlich zeigen andere Portierungen, dass sowas sauberer geht, allerdings ist das Original technisch auch nie einwandfrei gewesen. Bevor sie jetzt zu viel Ressourcen in so eine Portierung stecken, würde ich mir eher wünschen, dass sie vielleicht einen neuen Ableger der Reihe auch für Switch bringen.

  6. #6
    Avatar von FallenDevil
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    Der original-release von Resi 5 war auch nur 30 fps. Und ich spiel das lieber als die reingewaschene Current-gen Version.

  7. #7
    Avatar von Rincewind
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    joah das könnte man so sehen ...
    oder man macht es vernünftig wie beim aktuellen Beispiel Sniper Elite 3 Ultimate Edition das zwar bei der Auflösung etwas schummelt (im Schnitt 918p) / natürlich Abstriche bei Schatten/Lightingt dafür aber stabile 30fps auf den Tisch bringt

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