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18.10.2019, 11:42 #1
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Pokémon Schwert & Schild: Größe der Naturzone lässt sich mit Arealen aus Breath of th
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18.10.2019, 13:13 #2
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Breath of the Wild Vergleiche jeglicher Art in die eh schon kontroverse Debatte um das neue Pokemon zu bringen... Mutig, mutig.
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18.10.2019, 13:16 #3
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18.10.2019, 13:20 #4
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Was bitte sollen denn "zwei Gebiete" sein?
Aber schön, dass es anscheinend nicht nur ne Wiese und n Wald ist.
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18.10.2019, 13:25 #5
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18.10.2019, 13:32 #6
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Size doesn't matter.
Naja, jedenfalls nicht in Videospielen. Da bevorzuge ich eher kleine Areale die voll mit Content sind als dass ich ne riesige, leere Welt vor mir habe wo ich minutenlang rumlaufe ohne überhaupt irgendwas zu entdecken.
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18.10.2019, 13:38 #7
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18.10.2019, 15:34 #8
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Bei Pokémon sehe ich das anders. Ein Spiel mit hunderten verschiedener Monster muss diese ja gut und artgerecht verteilen. Ergo muss es genug Platz geben, um mehrere unterschiedliche und realistisch große Biome zu platzieren.
Eigentlich müsste die Map ungefähr genauso groß wie die von BotW sein. Zwei Gebiete sind ja von der Größe her nicht mal GTA: San Andreas.
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18.10.2019, 18:03 #9
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BotW war nun auch alles andere als leer. Aber Pokémon müsste wirklich groß sein für die Tierchen.
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19.10.2019, 10:46 #10
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Vor allem: Viel Spaß da in riesigen Gebieten herumzulaufen mit Unterbrechungen alle 10 Sekunden durch nervige Zufallskämpfe
So wird ein entspannter Spaziergang mit Erkundungsfreude wie in Breath of the Wild zum nervtötenden Trip durch die Hölle.
Sorry, aber das bestätigt nochmal meine Entscheidung, dass das Spiel für mich absolut nix ist.
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