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19.11.2019, 13:25 #21
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Gaming-PC
1. Es geht nicht um Tastatur > Gamepad (was definitiv nicht der Fall ist)
2. Nein, PCLER haben alle Controls in den Händen weil sie freie Auswahl haben, was sie benutzen wollen.
3. Nein, Gamepads haben wenn dann mitunter Mehrfachbelegung, während man auf der Tastatur alles (wenn man möchte) verteilen kann.
4. Ich spiele in 90% der Fälle mit dem Xbox One-Controller und greife nur in seltenen Fällen zu Tastatur und Maus.
Und ja, crimsonidol. Lächerlicher Bait, aber ich will seinen Quatsch trotzdem mal richtigstellen.
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19.11.2019, 13:36 #22
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19.11.2019, 15:00 #23
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NES Mini, SNES Mini, C128, Pong ^^"
Das ist quasi das Konzeptbild seit PS1 und wird es bei den nächsten Generationen auch wieder sein.
Der Controller bleibt somit wenigstens immer auf einem gleich beschissenen Niveau und wird nicht noch schlechter.
Für mich war er allerdings schon immer zu unhandlich und frickelig und das ist für mich ein No-Go, so dass das gleichbleibend schlechte Niveau mir leider wenig bringt.
Hier noch meine Prognose für die nächsten Generationen inklusive variierender Bullshit-Fläche in der Mitte
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19.11.2019, 16:07 #24
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das erklärt weiterhin nicht warum der Controller unhandlich für 3D Spiele ist
und zumindest kann ich von 25 Jahren Tasta Maus Erfahrungen sprechen statt seine Eindrücke durch Bilder oder Emulatoren zu festigen
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19.11.2019, 16:16 #25
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Hat Garo doch erklärt?
um ein angenehmes Halte- und Spielerlebnis zu gewährleisten, so aufgebaut sein sollte, dass die primären Steuerungseingaben (was in unserem Zeitalter u.a. der Analogstick und nicht das Steuerkreuz ist) an der bequemsten Position liegen.
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19.11.2019, 16:26 #26
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Wie ich auch bereits schrieb ist der Dualshock für mich eher für "ruhige" Sachen angebracht, wie JRPGS.
Das lässt sich schwer erklären. Bei Fifa zum Beispiel, wenn ich von einer Seite zur anderen laufe, muss ich nach einer Zeit den linken Analogstick loslassen, und wieder neu betätigen. Lässt sich komisch erklären aber wenn ich das Ding zum Anschlag drücke, muss ich irgendwie einen neuen Druckpunkt entwickeln. Shantae zum Beispiel und vor allem auch Beat 'Em Ups spielen sich sehr krampfig.
Das liegt eben auch daran, dass der XBOX Controller in der Hand liegt und der Dualschock eben umklammert wird. Und auch die Einwölbungen beim Analogstick sind wesentlich angenehmer.
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19.11.2019, 16:41 #27
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19.11.2019, 19:44 #28
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NES Mini, SNES Mini, C128, Pong ^^"
Er liegt einfach sehr schlecht in der Hand und fühlt sich immer irgendwie ungenau, krampfig und wie ein Fremdkörper an. Egal ob 2D oder 3D-Spiele. Das "Steuerkreuz" drückt sich ja (wie beim XBox-Controller, der aber sonst sehr gut ist) auch sehr schwammig. Ergonomie geht anders. Ich verstehe nach wie vor nicht:
1. Warum Leute den gut finden
2. Warum die nicht die entscheidenden Sachen verbessern, weil es eigentlich Kleinigkeiten sind.
Nein, aber anstatt mal was sinnvolles zu ändern, bringen sie in jeder Generation irgendwelche neuen sinnlosen "Funktionen", anstatt dass sie mal das flawed Grundprinzip verbessern.
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19.11.2019, 22:43 #29
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sind die Dinge jetzt flawed -> entscheidene Sachen müssen verbessert werden oder einfach nur Kleinigkeiten ? ^^
wie hoch ist denn da deine Erfahrungswelle ?
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21.11.2019, 14:16 #30
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