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  1. #21
    Avatar von BIGBen
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    Zitat Zitat von Naska Beitrag anzeigen
    Das Ding ist das man dem Editor selber einbauen muss zu checken was alles nötig ist zum lösen bzw ob etwas fehlt damit es einem diesen Hinweis geben kann.

    Sagen wir eine Oberwelt mit 4 Feldern, je 2 der Felder haben einen Dungeon und die anderen das Schwert und die Bombe.
    Dann macht man einen Dungeon und um dahin zu kommen braucht man die Bombe und beim anderen den Bogen.
    Dann muss das Programm sehen das der Bogen eingeabut werden muss früher oder später und das es in dem bis dahin zugänglichen Bereich liegen MUSS!
    ALso würde man beim bau des ersten Dungeons ein Symbol brauchen das hinweist das der Bogen angedacht ist.
    Wenn man den Dungeon dann baut und man hat Türen die einen Schlüssel brauchen eingebaut müsten alle Bereiche die dahinter sind solange grau sein auf einer Mini Map (nur als Beispiel) bis im Zugänglichen ein Schlüssel platziert ist und dann müste alles aufgehen was auf der Mini Map mit einem erreicht werden kann und ein Teil mit grauen Muster hinterlegt sein bis genug Keys da sind und jeder müste eine Prüfung haben die zeigt das noch Keys da sind bzw ob man sich einen Bereich permanent verschließen kann.
    Das spielchen müste solange gehen bis man alle Bereiche garantiert aufmachen kann oder zumindest es lösbar ist.

    Solche Checks sind aber irre aufwendig richtig zu schreiben, wär aber eine Garantie das man irgendwas mit erfolg zusammen bekommt das lösbar ist.
    Klar, möglich wäre es natürlich.
    Jedoch bedenke, wie lange man alleine für einen dieser 2 Dungeons brauchen würde.
    Das geht nicht so simpel wie ein einziges Level bei Mario. Das dauert schon wesentlich länger.

  2. #22
    Avatar von Rincewind
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    Zitat Zitat von Naska Beitrag anzeigen
    Dann macht man einen Dungeon und um dahin zu kommen braucht man die Bombe und beim anderen den Bogen.
    Dann muss das Programm sehen das der Bogen eingeabut werden muss früher oder später und das es in dem bis dahin zugänglichen Bereich liegen MUSS!
    ALso würde man beim bau des ersten Dungeons ein Symbol brauchen das hinweist das der Bogen angedacht ist.
    öh . oder :
    - man lässt jegliche Hilfen weg (siehe uralt Zelda)
    - man lässt den "Metroidvania Spirit" am Leben (der besteht nun mal auch daraus das man auf Sackgassen trifft und man später mit entsprechendem Skill/Item wiederkommt)
    - man lässt die Community entscheiden ob die Levels clever gebaut sind (dafür ist doch das Wertungssystem in Spielen wie Little Big Planet , Dreams usw da oder nicht ?)

  3. #23
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    - man lässt jegliche Hilfen weg (siehe uralt Zelda)
    Stichwort Zugänglichkeit. Ist Nintendo sehr wichtig.
    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    - man lässt den "Metroidvania Spirit" am Leben (der besteht nun mal auch daraus das man auf Sackgassen trifft und man später mit entsprechendem Skill/Item wiederkommt)
    Ja, logisch. Ein Zelda-Maker ohne "finde Item, dann kommst du weiter", wäre halt nix.
    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    - man lässt die Community entscheiden ob die Levels clever gebaut sind (dafür ist doch das Wertungssystem in Spielen wie Little Big Planet , Dreams usw da oder nicht ?)
    Und durch wie viel Scheiße müsste man sich wühlen, eh man jemanden findet, der wirklich tagelang gesessen hat, um einen wirklich guten Dungeon zu bauen? Das machen nämlich sicher die wenigsten. Wird genug Normis geben, die null Ahnung hat, wie man einen guten Dungeon braucht. Und das ist ein Erfahrungspunkt. Das kann nicht einfach so ein japanischer Taubenmann mal kurz erklären. Und selbst wenn: Wer würde sich die Zeit nehmen. So ein richtiger Zelda-Dungeon braucht seine Zeit.


  4. #24
    Avatar von BIGBen
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    Sehe ich genauso.

    Zusammengefasst: Es würde entweder keinen Spaß machen oder es wäre viel zu komplex und deshalb bringt es Nintendo nicht.

    Alles andere ist irgendwie ziemlich naiv.

  5. #25
    Avatar von Rincewind
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    "naiv" war auch an Dark Souls , Doom , The Outer Worlds , The Witcher 3 usw sich für die Switch zu wünschen ihr Langweiler

  6. #26
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    Erstens habe ich solche Ports nie bestritten (aber mir auch nicht gewünscht, weil die mir egal sind) aber wenn ich dazu eine Aussage hätte machen sollen, dann dass es natürlich möglich ist, dass solche Ports kommen, allein im Hinblick auf die Popularität der Switch. Dann finden Entwickler oftmals einen Weg.

    Zweitens hat das eine mit dem anderen mal wieder null zu tun. Ports sind ein Thema. Aber der Charakter von Nintendo, den man als Nintendofan der ersten Stunde wohl mittlerweile kennen sollte, ist ein anderes und viel unumstößlicheres Thema.

  7. #27
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von BIGBen Beitrag anzeigen
    Aber der Charakter von Nintendo, den man als Nintendofan der ersten Stunde wohl mittlerweile kennen sollte, ist ein anderes und viel unumstößlicheres Thema.
    Nicht wirklich. Nintendo agiert sehr oft anders als selbst die Nintendo-Fans erwartet hätten und vollziehen oft unvorhergesehene Richtungswechsel. Hier glaube ich jedoch nicht daran. Die "Unterhaltung für alle"-Philosophie, mit der sie derzeit so gut fahren werden sie nicht über Bord werfen und einen komplizierten Zelda Maker veröffentlichen.


  8. #28
    Avatar von BIGBen
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    Im Prinzip stimmt das, dass sie immer wieder überraschen. Aber nicht auf diese Weise. Es gibt ein paar feste Dogmen von Nintendo, die schon immer in Stein gemeiselt sind.
    Das Dogma Videospiele für möglichst viele zugänglich zu machen (und für "so viele wie möglich eine spaßige Erfahrung" zu ermöglichen) fahren sie doch seit Jahrzehnten. Im Prinzip doch auf die ein oder andere Weise seit sie Videospiele machen.
    Davon werden die sicher nicht abrücken für ein unzugängliches Zelda-Maker, was dann letzten Endes einen Nischenmarkt bedient.

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