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03.12.2019, 10:24 #21
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03.12.2019, 10:43 #22
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öh . oder :
- man lässt jegliche Hilfen weg (siehe uralt Zelda)
- man lässt den "Metroidvania Spirit" am Leben (der besteht nun mal auch daraus das man auf Sackgassen trifft und man später mit entsprechendem Skill/Item wiederkommt)
- man lässt die Community entscheiden ob die Levels clever gebaut sind (dafür ist doch das Wertungssystem in Spielen wie Little Big Planet , Dreams usw da oder nicht ?)
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03.12.2019, 11:12 #23
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Stichwort Zugänglichkeit. Ist Nintendo sehr wichtig.
Ja, logisch. Ein Zelda-Maker ohne "finde Item, dann kommst du weiter", wäre halt nix.
Und durch wie viel Scheiße müsste man sich wühlen, eh man jemanden findet, der wirklich tagelang gesessen hat, um einen wirklich guten Dungeon zu bauen? Das machen nämlich sicher die wenigsten. Wird genug Normis geben, die null Ahnung hat, wie man einen guten Dungeon braucht. Und das ist ein Erfahrungspunkt. Das kann nicht einfach so ein japanischer Taubenmann mal kurz erklären. Und selbst wenn: Wer würde sich die Zeit nehmen. So ein richtiger Zelda-Dungeon braucht seine Zeit.
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03.12.2019, 12:30 #24
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03.12.2019, 14:28 #25
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"naiv" war auch an Dark Souls , Doom , The Outer Worlds , The Witcher 3 usw sich für die Switch zu wünschen ihr Langweiler
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04.12.2019, 09:21 #26
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Erstens habe ich solche Ports nie bestritten (aber mir auch nicht gewünscht, weil die mir egal sind) aber wenn ich dazu eine Aussage hätte machen sollen, dann dass es natürlich möglich ist, dass solche Ports kommen, allein im Hinblick auf die Popularität der Switch. Dann finden Entwickler oftmals einen Weg.
Zweitens hat das eine mit dem anderen mal wieder null zu tun. Ports sind ein Thema. Aber der Charakter von Nintendo, den man als Nintendofan der ersten Stunde wohl mittlerweile kennen sollte, ist ein anderes und viel unumstößlicheres Thema.
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04.12.2019, 09:35 #27
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Nicht wirklich. Nintendo agiert sehr oft anders als selbst die Nintendo-Fans erwartet hätten und vollziehen oft unvorhergesehene Richtungswechsel. Hier glaube ich jedoch nicht daran. Die "Unterhaltung für alle"-Philosophie, mit der sie derzeit so gut fahren werden sie nicht über Bord werfen und einen komplizierten Zelda Maker veröffentlichen.
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04.12.2019, 09:38 #28
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Im Prinzip stimmt das, dass sie immer wieder überraschen. Aber nicht auf diese Weise. Es gibt ein paar feste Dogmen von Nintendo, die schon immer in Stein gemeiselt sind.
Das Dogma Videospiele für möglichst viele zugänglich zu machen (und für "so viele wie möglich eine spaßige Erfahrung" zu ermöglichen) fahren sie doch seit Jahrzehnten. Im Prinzip doch auf die ein oder andere Weise seit sie Videospiele machen.
Davon werden die sicher nicht abrücken für ein unzugängliches Zelda-Maker, was dann letzten Endes einen Nischenmarkt bedient.
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