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10.12.2019, 10:11 #1
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Spieler findet versteckten Raum in Majora's Mask
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10.12.2019, 15:28 #2
Ich find immer faszinierend, wie man überhaupt auf solche Setups kommt. Hier springen, da eine Bombe, dort ein sidehop, fertig.
Besonders gut finde ich auch das Debug Menü, welches die MM Speedrunner zuletzt entdeckt haben. Ein bisschen im Dekupalast rumspringen, hier eine Bombe, dort ein Buffer, dann 64Mal Song of Soaring...
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10.12.2019, 15:39 #3
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10.12.2019, 15:44 #4
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Eine Anleitung wie das Testgelände, auch ohne Emulatoren und Ähnliches, betretet werden kann,
"Betreten"
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10.12.2019, 16:32 #5
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NES Mini, SNES Mini, C128, Pong ^^"
Das hab ich mich auch schon oft gefragt. Ich habe deshalb mal etwas recherchiert und herausgefunden, dass es Leute gibt, die nur diese Bugs und sowas suchen. Glitch-Hunter probieren aber nicht nur jahrelang absurde Kombinationen aus, sondern stellen begründete Verdachte auf und schauen sich auch zum Teil den Quellcode an und so weiter. Sie probieren dann, basierend auf solchen technischen Grundlagen gezielt Dinge aus, bei denen Glitches mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit erwartet werden können.
So etwas machen sich dann am Ende eben die Speedrunner zu Nutze.
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10.12.2019, 16:34 #6
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Immer wieder faszinierend was fans nach all den Jahren so entdecken.
Und es heißt "das Nintendo 64". Muss ich das alte Video wieder über Youtube posten?
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10.12.2019, 16:35 #7
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10.12.2019, 17:11 #8
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Genauso ist es.
Wobei die Glicthes dann tatsächlich auszulösen oft auch schon schwer genug ist. Man denke an die wilden Kombinationen und die krassen Timings, die zum Teil framegenau stimmen müssen. Das muss man erst mal schaffen und lange genug probieren, bevor man dann auch sagen kann: Ja, das ist möglich. Und wenn manche Glitches nur vermutet werden, aber dann vielleicht nicht getriggert werden weiß man wahrscheinlich oft nicht, ob man nur falsch (zu ungenau) getriggert hat oder es einfach tatsächlich nicht möglich ist.
Das heißt man muss wohl schon auch zusätzlich extrem viel herumprobieren.
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10.12.2019, 17:50 #9
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10.12.2019, 22:21 #10
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Ja, das finde ich auch immer faszinierend! Selbst wenn man sehr akribisch und geplant vorgeht, wie BIGBen das beschrieben hat, finde ich es trotzdem immer faszinierend, am Ende darauf zu kommen und das umzusetzen.
Auch faszinierend finde ich, welche Sequenzen manchmal Fehler in Spielen auslösen. Als langjähriger Sims-Spieler, der schon viele Patches erlebt und Patchnotes gelesen hat, finde ich es manchmal äußerst kurios, was da behoben werden muss.
Z.B.: Behoben wurde ein Fehler, bei dem eure Sims kein Feuerwerk mehr über den Computer bestellen konnten, wenn sie einen verdorbenen Fisch in der Tasche trugen, nachdem sie in einer Gruppe gereist waren, die auf einem Grundstück, das in einer anderen Spielwelt liegt, aufgelöst wurde, während sich ein Gruppenmitglied in der Sauna befand.
Naja, oder so ähnlich. Solche Sachen eben, die in dem Spiel in der Art und Weise schon oft vorkamen und die in ihrer Verrücktheit in anderen Spielen dafür sorgen, dass man Dinge sieht und an Orten landet, die nicht vorgesehen waren.
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