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22.01.2020, 07:05 #21
Nintendo arbeitet auch an einen Fighters Pass Nr. 2.
Damit kosten die DLC insgesamt dann genau so viel wie der Full-Price-Titel, dazu dann noch die Kosten für die Online-Paywall.
Einfach unverschämt...
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22.01.2020, 07:43 #22
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Dabei vergisst du aber, was für einen Giganten von Spiel man allein für die 60€ kriegt: Über 70 Charaktere (davon nur ein paar wenige Klone), über 100 Stages, über 900 Songs... mit solch einem Monstrum kann es kein anderes Kampfspiel aufnehmen (obwohl die auch alle 60-70€ kosten und dann ebenfalls DLCs und Season Passes anbieten). Bei solch einer Menge bin ich vollkommen bereit 50€ (Vollpreis ist übrigens 60€) für nur 11 Charaktere und Stages zu zahlen. Vor allem, da jeder einzelne Kämpfer mehr den Aufwand für den nächsten erhöht, da man alle Chars gegeneinander balancen muss.
Geändert von Garo (22.01.2020 um 07:45 Uhr)
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22.01.2020, 09:05 #23
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Mengeschmenge ... dann kann FIFA damit ja auch seine Preise rechtfertigen wegen unzähligen Teams , Spielmodi und Kartenpacks die sie balancen ^^
riesen Respekt wegen der Kämpfer Anzahl . aber Season Passes zum voll preis artigen Preis ... nope da fehlt mir die rosa Brille
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22.01.2020, 09:15 #24
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Verstehst du überhaupt, was Garo mit Balancing meint? SSBU hat einen Roster von über 70 Charakteren, jeder mit einem mehr oder weniger einzigartigen Moveset und die Gaps zwischen den Kämpfern sind dafür unfassbar niedrig. Natürlich gibt es hier und da Ausreißer, aber selbst ein Little Mac kann von einem guten Spieler zu starken Leistungen gebracht werden. Bei FIFA haben alle Spieler im Grunde die selben Bewegungsoptionen (von den Tricks abgesehen) und die Spieler sollen halbwegs die Kapazitäten des "echten" Spielers wiederspiegeln - dementsprechend sind bei einem C. Ronaldo alle relevanten Werte höher, als bei Yin Congyao, ergo ist er automatisch besser, schneller, torgefährlicher etc. Inwiefern ist das Balancing in SSBU mit jenem von FIFA nun vergleichbar?
(obwohl die auch alle 60-70€ kosten und dann ebenfalls DLCs und Season Passes anbieten)
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22.01.2020, 09:17 #25
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Na komm. Jeder Fifa-Spieler, der kein Superstar ist, ist einfach nur ein Standard-Model mit ein paar veränderten Zahlen. Das ist ja wohl kaum ein Vergleich.
Edit: Was Majin Lokan sagt.
Kommt halt immer drauf an. Bei Smash erscheint es mir tatsächlich auch relativ fair, zumal es das Spiel alle paar Wochen auch wieder interessant macht und man es wieder einlegt.
Frecher finde ich da schon eher die Season Passes von Dead or Alive und Co, bei denen man dreistellige Beträge für Kostüm-Season Passes ausgeben kann.
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22.01.2020, 09:33 #26
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lustig wie schnell man direkt triggern kann . aber der heilige Kuh Status machts möglich
ich finds halt eh extrem fremdschämig warum man da alles perfekt balancen möchte . wenn ich Geralt und Cloud vs Toad und Hundi aus Duck Hunt sehe möchte ich ein Gemetzel sehen und kein minutenlanges Rumgehüpfe .
zumal es das Spiel alle paar Wochen auch wieder interessant macht und man es wieder einlegt
und dann wundert ihr euch immer warum die bösen Companies es immer wieder versuchen mit billigen Tricks euch das Geld aus der Tasche zu ziehen . weils einfach klappt
es folgen Kommentare wie Kleinkinder die im Supermarkt ihre Schokolade nicht bekommenGeändert von Rincewind (22.01.2020 um 09:45 Uhr)
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22.01.2020, 09:36 #27
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22.01.2020, 09:37 #28
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22.01.2020, 09:49 #29
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Ich kann dir nicht folgen.
Der Entwickler hat einen Mehraufwand über Jahre hinweg und will sich diesen auch vergüten lassen. Logisch.
Fans bekommen noch mehr Charaktere, welche konstant relativ gut ausbalanciert sind und die Fans bei Laune halten. Tolle Sache.
Fans kaufen Season Pass und lechzen nach mehr - ergo scheint das Preis-Leistungsverhältnis in Ordnung zu sein.
Ist dann doch quasi eine Win-Win-Situation?
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22.01.2020, 09:51 #30
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Ich schließe mich an.
Schmutz
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