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21.01.2020, 15:58 #11
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Sehe schön, nach Beendigung Death Stranding steht das auf meiner Liste.
Wollte es mir schon holen, gut das ich dem nicht nachgegeben habe.
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21.01.2020, 16:13 #12
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21.01.2020, 16:15 #13
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21.01.2020, 16:32 #14
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Diese Community muss man einfach lieb haben.
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21.01.2020, 16:33 #15
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22.01.2020, 07:59 #16
Hab es bei einem Bekannten auf der Switch gesehen, grafisch wirkt es wie ein besseres Wii-Spiel - wenn man den Vergleich zu den anderen Konsolen/PC nicht hat, sieht es dennoch alles stimmig aus. Denke, so viel ist da nicht mehr rauszuholen, viel wichtiger wäre allerdings, dass man mal die Ladezeiten optimiert, denn die sind auf der PS4 & Co. schon mehr als grausam und auf der Switch nochmal einen Ticken heftiger.
Muss leider sagen, dass Witcher für mich dem Hype nicht gerecht wird. Klar, die Welt ist eine Wucht und die Synchronisation etc. top. Aber es ist immer und immer nur ein wahnsinniges eintöniges von A nach B laufen um sich dann von B einen endlos langen, meist sinnlosen Dialog anzuhören. Ja, kann man jetzt sagen, ist bei jedem RPG so, aber es fühlt sich eben nicht so zäh an wie bei Witcher. Die Questbeschreibungen sind meist ein Witz, hatte oft keinen Plan, was ich jetzt wo tun soll. Hab es oft wochenlang liegen lassen, bis ich weitergespielt hab, weil der Spielspaß eher so 6/10 war. Aber daran wird der Patch vermutlich nichts mehr ändern
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22.01.2020, 09:00 #17
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22.01.2020, 09:17 #18
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Das Spiel zeigt dir bei ner Quest auf der Karte (und Minikarte) an wo du hingehen musst, und was du machen musst. Was will man den mehr?
Dir ist aber schon bewusst, dass du die Quest, die du machen willst auch als aktive Quest auswählen musst? Wüsste nämlich ansonsten nicht, wie man in dem Spiel nicht wissen kann was man tun muss
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22.01.2020, 09:44 #19
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also mit dem eintönigen von A nach B laufen kann ich schon etwas abnicken (auch wenn es natürlich für jedes open worldish Spiel irgendwie gilt) beim Witcher gibt es halt schon gewisse Patterns die sich gern wiederholen . z.B. mit Questgeber reden - Spürhund - mit Tyb B reden - Spürhund - Kampf - Spürhund - Questziel - zurück zum Questgeber (in beliebiger Reihenfolge)
aber bei den schlechten Questbeschreibungen muss ich leider den Kopf schütteln .. bei einem gewissen BotW gibt es ja auch kryptische Beschreibungen alle "bei den 3 Zedern"
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22.01.2020, 09:48 #20
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Ich oute mich mal als jemand, der lieber einer Questbeschreibung folgt als einem Questmarker oder einer Hexersinn-Rauchwolke. Einem blinkenden Pfeil kann jeder folgen, die Questtexte zu entschlüsseln und/oder auf die Welt anzuwenden ist hingegen wieder ein Abenteuer für sich.
Wer die Questtexte von BotW für kryptisch hält, sollte mal Morrowind nachholen.
Die Skyrim-Situation lässt sich auf 99% der heutigen Open World-Games anwenden.Geändert von Garo (22.01.2020 um 09:57 Uhr)
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