Thema: Google Stadia
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28.11.2019, 09:31 #41
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Also es testen heißt derzeit ne Ecke Geld zu investieren, sowohl für Stadia als auch den Pro Service und ggbf Spiele.
Ist es mir nicht wert, zumal ich auch den Besitz von Spielen will was in den meisten Reviews (auch hier) nicht als Abzug angesetzt wird und ich es drauf hauen muss.
Es freut mich aber das Ihr mehr davon habt als Gedacht, wundere mich dann jedoch wieso ihr Stadia bestellt wenn ihr nicht das versprochene 4k und was sonst so versprochen wurde geglaubt habt.
Die Zahlen bei Destiny 2, welches als erstes Gratis war, sollen ja deutlich hinter PS4/PC und XOne sein.
Und was die Spiele angeht Rince, das sind die beiden die als einzige nicht Vollpreis sind/waren und Käufer kriegen angeblich das Geld zurück. Marketing Gag? Absicht? Fail da man keine der gewollten Spiele sichern konnte?
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28.11.2019, 09:31 #42
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28.11.2019, 09:46 #43
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ach so . war also wie die WiiU und Vita nur eine Fata Morgana . puh da bin ich ja beruhigt
dachte echt da gäbe es für 130€ einen Dienst dafür
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28.11.2019, 15:32 #44
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Um ehrlich zu sein finde ich die Berichterstattung und auch die Kritik häufig als überzogen und streckenweise als unangemessen.
Es wird sich beschwert, dass man die Spiele "nochmal" kaufen müsse, obwohl man sie doch bereits besitzt. Dieselben Leute beschweren sich dann sicher auch bei SONY, wenn sie für ihre PS4 Spiele kaufen müssen, obwohl sie diese auf dem PC bereits besitzen.
Die Qualität des Services ist gut, die Eingabeverzögerung vertretbar und der Controller grandios. Dafür zahlt man 130€ im Gesamtpaket.
Enthalten sind: CCU (75€ im Handel), ein Controller, drei Monate Stadia Pro (Gegenwert 30€). Der Preis ist fair.
Die Spiele im Einzelverkauf sind deutlich zu teuer - Kritik angebracht.
Die Bitrate ist annehmbar, sorgt aber für Colorbanding und bei manchen für Artefaktbildung - differenzierte Kritik angemessen.
Der Service läuft auf zu wenigen Devices - auch mein großer Kritikpunkt.
Es gibt wenig Spiele - Leute, wirklich? Der Dienst ist gerade erst raus.
Insbesondere verstehe ich die Befürchtung nicht, was passiert, wenn Google den Dienst mal einstampft. Da passiert dann dasselbe wie das, was passieren würde, wenn z.B. Steam oder Origin oder wer auch immer seinen Dienst einstellt: Die Spiele sind weg. Ob auf Kulanz zu hoffen ist? Wie überall wohl fragwürdig.Geändert von bananenbär (29.11.2019 um 11:55 Uhr)
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28.11.2019, 15:47 #45
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First impressions matter. Jede Konsole und jeder Dienst hat zum Launch entweder ein breites Lineup oder zumindest einen neuen Must-have und/oder Exclusive-Titel. Das fehlt Stadia. Ein Spiel, wo alle sagen "Jo, das muss ich haben. Wo muss ich unterschreiben?"
Nicht hundertprozentig richtig. Was du installiert hast, kannst du da zumindest weiterspielen. Bei Stadia nicht.
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28.11.2019, 17:07 #46
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Touché!
Als jemand, der seinen PC alle Nas' lang mal wieder neu aufsetzt, kam mir das nicht in den Sinn. Aber wirklichen Zugriff hat man dann bei einem neuen PC usw. auch nicht mehr.
Generell würde ich jedem eine gesunde Skepsis bei Stadia empfehlen und zusätzlich raten, den Dienst mal bei einem Kumpel auf dem Chromecast (derzeit wohl am optimiertesten) auszuprobieren und sich wirklich selbst ein Bild davon zu machen.
Als kleinen Tipp noch: Sollte es noch eine größere Eingabeverzögerung geben (ganz eliminieren lässt sie sich natürlich niemals), dann bitte die entsprechenden Ports im Router weiterleiten:
1. Gucken, welche lokale IP-Adresse der Chromecast hat
2. Für diese die Ports 44700-44899 TCP/UDP (manchmal auch einfach "both" genannt) weiterleiten
3. Natürlich den Gaming-, besser noch den PC-Mode des TVs aktivieren.
4. Nochmal testenNintendo: SW-5567-9714-2496
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28.11.2019, 18:49 #47
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Naja, wie bananenbär schon geschrieben hat: CCU für 75€ im Handel, ein Controller welcher wohl auch um die 40€ kosten wird und drei Monate Stadia Pro im Gegenwert von 30€.
Dazu kommt ja noch zusätzlich: Name sichern ohne Zahlen am Ende (Ich bin dort einfach nur Kadji und nicht Kadji#5642 oder so), den Stadia Buddy Pass wodurch ein Kollege deiner Wahl 3 Monate das Pro Abo bekommt und für Umsonst mittesten darf und ggf. die Möglichkeit durch Tests über YT-Monetarisierung Geld zu machen. Letzteres nutzen die Stadia "Hater" gerade gefühlt für sich aus, gibt jedenfalls einige Berichte welche entweder quatsch erzählen, alles einfach nur nachplappern und selber garkeine Möglichkeit zum Testen haben...
Das ich keine Daten "besitze" sehe ich sehr locker. Wir bewegen uns eh in die Richtung das wir unsere Medien digital konsumieren, ich hab mich mit DRM und "always Online" abgefunden, kann aber verstehen warum das sauer aufstößt.
Ich bin ehrlich und gebe zu das ich auf die PR bei der initialen Präsentation reingefallen bin. Die vollmundigen Aussagen damals werden nicht eingehalten, Google rudert nun zurück und schiebt die Schuld den Entwicklern zu. Die Warheit wird wohl irgendwo dazwischen liegen. Ich habe das auf den offiziellen Stadia Reddit als auch in den Community Foren kritisiert, mehr kann ich eh nicht machen. Immerhin besteht die Hoffnung das sich die Situation bessert, die meisten Engines sind warscheinlich nicht auf Linux/Vulcan API optimiert. Davon ausgehen oder gar meine Hand ins feuer legen würde ich aber nicht.
Welche Zahlen bei Destiny meinst du? Das die Playerbase sehr viel kleiner ist ist ja logisch, zur Zeit spielen ja nur Founder, Premiere Edition und ggf. die Leute die einen Buddy-Pass bekommen haben. Die Wartezeiten für Multiplayer-Content (sei es PvP, PvE oder PvPvE) halten sich aber in grenzen und der Multiplayer funktioniert echt super gut von der Hit-Detection her.
Die Pro Spiele für den Dezember sind...naja, ich hatte mir bessere Spiele erhoft, nehme Tomb Raider aber dankend mit.
Und hey, immerhin gibt es Geld zurück wenn man die Spiele bereits gekauft hat - mal ein PR-Technisch Sinnvolles vorgehen von Google
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28.11.2019, 19:39 #48
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Destiny ist bei Stadia doch direkt dabei? Gilt das auch für die Accounts die man an Freunde gibt?
Die Anzahl von Spielern die auf Destiny sind gibt einen guten Einblick in die Nutzerzahlen von Stadia (wie gesagt, jeder User hat es UND es gibt wenig andere Spiele die man sonst so kaufen kann).
Wenn 20k User gleichzeitig so im Schnitt on sind wär das vermutlich keine 100k User?
Die App wurde so knapp 180k mal runter geladen, sind da wirklich 50% Leute bei die gar kein Stadia haben? Naja gut Freundescodes sind ja auch dabei sicherlich.
Der Preis ist insofern schlecht als das man 10€ im Monat zahlt um den Stream zu nutzen um dann erneut 60€ zu blechen um DIESEN Stream zu nutzen.
Wobei ich es wenn dann dafür hasse das es den Besitz von Videospielen weiter einschränkt und mehr Rechte vom User wegnimmt als man ohnehin schon hat, aber das ist nicht Stadia sondern Streamen von Spielen.Geändert von Naska (28.11.2019 um 19:44 Uhr)
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28.11.2019, 19:54 #49
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das Stadia exklusive Gylt wird leider auch nur den Status "ganz nettes Spielchen" als Beinamen tragen
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28.11.2019, 20:38 #50
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Ja, auch die premiere edition als auch der buddy pass besitzer bekommen Destiny 2. Das heist aber nicht das es jeder Spielt - gibt ja genug Leute die mit Egoshootern garnix anfangen können.
Zum Preis:
Die 10€ sind optional. Wenn dir 1080p ausreicht brauchst du kein Pro. In Pro sind (upscaled) 4k, HDR und ausgewählte Gratisspiele sowie exklusive Rabatte enthalten.
Bei den Gratisspielen ist es wie bei Ps+: Du musst die Spiele claimen und hast Sie dann in der Library. Kündigst du das Pro Abo kannst du sie nicht mehr Spielen bis du das Pro Abo wieder aktivierst.
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