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  1. #41
    Avatar von Karltoffel
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    OK, vielleicht bin ich, was Spieltiefe und Lore in Rollenspielen angeht, einfach nur von Nicht-Nintendo-Titeln verwöhnt.

    Oder von Xenoblade 1. Das fing zwar auch mitten im Spiel an, hat dann aber Dunbans Geschichte wenigstens in Rückblenden erzählt.

  2. #42
    Avatar von bartimäus
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    Zitat Zitat von Ryumaou Beitrag anzeigen
    Ja, genau. Das wäre super. Torna war exakt das, was ich mir unter einer idealen Erweiterung vorstelle.
    Du bist aber nicht die Zielgruppe. Xenoblade wurde, wie du sicherlich weißt unsprünglich nur für den japanischen Markt entwickelt.
    Nintendo ist im Vergleich zu den anderen japanischen Entwicklern sehr konservativ in ihrer DLC-Politik.

    30€ für das DLC geht voll in Ordnung.

    Zitat Zitat von Ryumaou Beitrag anzeigen
    Die Updates Ende 2022 und im Frühling 2023 (neue Outfits, Kampfprüfungen) wären dann aber dennoch quasi verschwendet. Sowas gehört einfach zum Release oder kurz danach ins Spiel. Ein 200-Stunden-RPG ist kein Service-Game, das ich für ein Paar kleine Lächerlichkeiten nochmal hervorkramen würde. Meine Bitte an Nintendo wäre hier, derlei Gimmicks in Zukunft direkt zu integrieren oder einfach wegzulassen. Am besten die ganze Season-Pass-Vorankündigug. Anfang/Mitte 2023 wäre immernoch genug Zeit, eine Story-Erweiterung anzukündigen.
    Sieh dir doch mal das erste Jahr eines neuen Shin Megami Tensei an! Du bekamst gefühlt zig tausend DLC angeboten die theoretisch auch in das 200 Std. Spiel gepasst hätten.

    Ich erwähne noch einmal gerne..

    Bei Koei Tecmos Blue Reflection (JRPG) hast du DLCs einzelt zusammengerechnet von 51,94€ im Season Pass natürlich nur 45€.
    Genrell ist Koei Tecmo Meister im separieren von Spiel Inhalten... Atelier Reihe, ...Warriors Reihe, Fairy Tail (oha "Lacrima" Erfahrungsbooster für das Spiel)

    Zitat Zitat von Ryumaou Beitrag anzeigen
    Meine Bitte an Nintendo wäre hier, derlei Gimmicks in Zukunft direkt zu integrieren oder einfach wegzulassen. Am besten die ganze Season-Pass-Vorankündigug. Anfang/Mitte 2023 wäre immernoch genug Zeit, eine Story-Erweiterung anzukündigen.
    Das Sonic Origins ist heute erschienen mit einer normalen Fassung und eine digital Deluxe Fassung (enthält 2 DLCs) warum hat man denn nicht einfach die DLCs in Origin integriert? Die zusätzlichen aufbereiteten Classic-Musikstücke oder die zusätlichen Charakteranimationen im Menü und Audiospieler hätten doch auch ins Grundspiel gepasst. Hmmm... sehe ich da ein Muster.... Achnee ist ja nicht Nintendo bei Sega ist das ja ok. Es sind ja auch nur 8€ DLC einzelt oder 5€ in der Digi Del. zusätzlich.

    Ein Publisher kann entscheiden ob und wie er ein Spiel anbietet. Er muss dich nicht fragen "Wie hättest du es denn gerne?".

    Aus östlicher Sicht ist das anbieten von DLCs normal und nicht selten. Nur weil es im Westen früher nicht üblich war heißt es nicht, dass sich östliche Entwickler gefälligst an die Spielerschaft im Westen orientieren soll. Es ist deren Entscheidung.
    Es entstand im Gegenteil der Trend, dass westlich Publisher in den asiatischen Raum geguckt haben und gemerkt haben "Hey Gacha/Lootboxen bringen dort richtig gutes Geld, das machen wir auch." oder "Oh, Season-Pässe/Abos funktionieren auch! Her damit!".

    Zitat Zitat von jojoxyz Beitrag anzeigen
    @bartimäus
    Herzlichen Dank für die Zusammenfassung. Ich hatte bisher noch keine Zeit, die Direct zu sehen. Aber hab auch noch Zeit, da ich immer noch am 1. Teil sitze. Mir fehlt einfach die Zeit...
    Nach doch einiger Kritik an den DLC-Plänen sieht das für mich eigentlich ganz ok aus. Ich hatte eher mit den Ausartungen ähnlich zu ACNH oder den Sport-Titeln der letzten Zeit gerechnet.

    Schön übrigens, noch einen Fan der Bartimäus-Reihe von Stroud hier zu finden. Die ist so viel besser im Vergleich zu Harry Potter... ​(duck und weg)
    Falls ich dich gespoilert habe sollte tut es mir Leid.
    Das mit dem DLC, SeasonPass, multi Edition Deluxe Ultimate Digital Gefurze ist ein auf Plattform übergreifendes Problem.

    Wenn ihr Wert auf gute Spiele ohne Pay-DLC seit, dann schaut euch die tollen kleine Indie Entwickler an, die soooo geile Spiele entwickeln kreativ, mutig. Spiritfarer, Cozsy Grove, Omori, Turtles Shredder´s Revenge all diese Titel sind soo gut und ihr Geld wert.

    Oder spielt man wieder ein Brettspiel in RL.
    Mir gehen zur Zeit die ganzen "Karten-Deckbuilding" RPGs auf den Sack wenn dann noch Rougelite/like darauf steht. Ahhhhrg.

    Die Bartimäus-Reihe ist "liebe" keine Roman Reihe hat mich so gefesselt. Harry Potter ist im Vergleich zu Bartimäus mega Oberflächlich, bei Bartimäus werden so viele gesellschaftliche Themen angesprochen, das ich die Harry Potter Fans nur noch mit einem lächeln ansehen kann. Harry Potter ist zwar ok aber Bartimäus ist 1000 besser in der Tiefe.

    Zitat Zitat von Luchsderlettern Beitrag anzeigen
    Na es ist schön dass überhaupt mal ein neues Gesicht in unseren Reihen voller griesgrämiger alter Kerle dazukommt. Aber darum gehts hier ja gar nicht.

    Ich fand die XC Direct mega. Die Charakter, die ungewöhnliche Geschichte, die Welt. Hat mir alles wirklich Gänsehaut beschert. (Ja lacht nur)
    Und ganz ehrlich bei Smash Bros oder Pokemon hat man sich auch den Erweiterungspass für teuer Geld gekauft. Im ersten Fall gab es "nur" neue Figuren weil es da ja keine Story gibt und im zweiten Fall gab es nur eine maue Story auf zwei Zusätzlichen Gebieten. (Da denke ich jetzt an Schwert und Schild Arceus hab ich abgebrochen.)
    Das ist mal wieder typisch NO dass nur gemeckert wird.
    Für eine gute zusätzliche Story bin ich gerne bereit mehr Geld zu zahlen.
    Ja, ich bin alt und gefühlt der einzige, der zugibt ein Mega Drive Kind war. Es gibt soo viele JRPGs die ich noch aus der Playstation Ära (2+3+4) nachholen muss. Nintendo und die anderen Plattformen leben von den Indie-Spielen, da diese die Shops mit Inhalten füllen mal gut mal weniger gut (Schrott).
    Geändert von Goldi (24.06.2022 um 13:43 Uhr) Grund: Doppelposts zusammengeführt

  3. #43
    Avatar von Karltoffel
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    Ich hab gar kein Problem mit DLCs. Einige der besten Spielstunden hatte ich mit diesen, sei es Horizon: Frozen Wilds oder The Witcher: Blood & Wine.

    Was diese DLCs aber auszeichnet, ist, dass sie eben nicht von vorne herein Teil der Marketingstrategie waren. Hier haben Entwickler nach Fertigstellung ihren kreativen Überschuss, der im Spiel keinen Platz mehr hatte, ausgelebt. Hier haben sie auf Kritik am Hauptspiel reagiert. Selbst Torna ist ja diesen Weg gegangen: Das Kampfsystem wurde überarbeitet, denn im Hauptspiel war es die ersten 50 Stunden stumpfsinnig, bis man endlich mal Pyra von der Leine gelassen hat. Der pubertierende Hauptcharakter war das schwächste Element des Spiels - kein Problem, der wurde einfach entfernt.

    Mir ist noch nie ein guter DLC begegnet, der direkt mit dem Spiel verkauft wurde. (Wobei Far Harbour gut sein soll, aber nach 200 Stunden in Fallout 4 hatte ich dann trotz bezahlter 25€ für den Season Pass keine Lust mehr drauf). Das war immer die Pflichtaufgabe für Entwickler, die eigentlich nach Entwicklungsende und Burnout eigentlich nur in den Urlaub wollten.

    Das zweite Problem ist, dass Nintendo hier Inhalte anbietet, die kurz nach Release erscheinen und das Spiel eben verändern (separate Charaktere, extra Quests zum Grinden) und diese dann zusammen mit einem Story-DLC verkauft, der erst 1 1/2 Jahre später erscheint. Gibt mir die Bonus-Inhalte für 5-10€ (oder bindet sie direkt kostenlos ins Spiel ein), und dann entscheide ich mich Anfang 2024, ob ich Lust auf eine Rückkehr zu XC3 habe, für die Nintendo dann auch 25€ kassieren könnte.

  4. #44

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    Das kampfsystem in XC 2 zu nennen, wenn man sagen will, was nicht gut an dem game war, zeigt das diese Spiele einfach nichts für dich sind, dein Geschmack ist halt eher.... Anders?

    Lass die games liegen und die Leute in Ruhe, sonst kommt da von beiden Seiten eh nichts brauchbares mehr rum.

    Im übrigen wurde nicht pyra von der Leine gelassen in XC 2 sondern mythra durfte später ran, pyra hat man nach den ersten paar Minuten schon

  5. #45
    Avatar von mariomeister
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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Selbst Torna ist ja diesen Weg gegangen: Das Kampfsystem wurde überarbeitet, denn im Hauptspiel war es die ersten 50 Stunden stumpfsinnig, bis man endlich mal Pyra von der Leine gelassen hat. Der pubertierende Hauptcharakter war das schwächste Element des Spiels - kein Problem, der wurde einfach entfernt.

    Mir ist noch nie ein guter DLC begegnet, der direkt mit dem Spiel verkauft wurde.
    Tatsächlich wurder der Season Pass zu XC2 auch einen Monat vor Release des Spiel angekündigt und die erste DLC Welle erschien auch direkt im Dezember.

    Quelle

    Wie du sehen kannst stammt die News vom 7.11.2017, XC2 erschien aber erst am 1.12.2017

    edit: Findes es übrigens witzig wie mein Kommentar zu der News damals
    Zitat Zitat von mariomeister
    yay season pass, der die hälfte eines spiels kostet...
    war und im Nachhinein ist es mMn einer der preiswertesten Season Pass, den ich jemals gesehen habe ^^ (neben TW3 DLC und MK8 DLC)
    Geändert von mariomeister (23.06.2022 um 14:38 Uhr)

  6. #46
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von Phondrason Beitrag anzeigen
    Im übrigen wurde nicht pyra von der Leine gelassen in XC 2 sondern mythra durfte später ran, pyra hat man nach den ersten paar Minuten schon
    Man durfte sich aussuchen, wie die dritte Form hieß. Bei mir war es Pyra.

  7. #47
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Ich hab gar kein Problem mit DLCs. Einige der besten Spielstunden hatte ich mit diesen, sei es Horizon: Frozen Wilds oder The Witcher: Blood & Wine.

    Was diese DLCs aber auszeichnet, ist, dass sie eben nicht von vorne herein Teil der Marketingstrategie waren. Hier haben Entwickler nach Fertigstellung ihren kreativen Überschuss, der im Spiel keinen Platz mehr hatte, ausgelebt. Hier haben sie auf Kritik am Hauptspiel reagiert.
    Hm, ich weiß nicht. Liegt die Kritik jetzt am Zeitpunkt der Kommunikation? Wären Heart of Stone und Blood & Wine schlechtere DLCs gewesen, wenn man zeitgleich zum Witcher-3-Launch noch zwei weitere, große DLCs angekündigt hätte?

    Dass der XC3-DLC kurz vor dem Launch angekündigt wurde, sagt doch über die Qualität oder den Umfang des Hauptspiels oder DLCs überhaupt nichts aus. Dennoch lese ich hier immer wieder Sätze wie "das ist doch Wucher", "das Hauptspiel ist unfertig" usw. Aber auf welcher Basis werden diese Aussagen denn eigentlich getroffen?


  8. #48

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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Man durfte sich aussuchen, wie die dritte Form hieß. Bei mir war es Pyra.
    Meinst du Pneuma? Die haben schon voreingestellte Namen,die dann auch der lore entsprechen

  9. #49
    Avatar von mariomeister
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    Zitat Zitat von Phondrason Beitrag anzeigen
    Meinst du Pneuma? Die haben schon voreingestellte Namen,die dann auch der lore entsprechen
    Aber man konnte sich dennoch aussuchen ob man Pneuma Pyra oder Mythra nennt, der Name Pneuma wird soweit ich weiß von den Charakteren nie genannt. Der Name Pneuma steht lediglich auf ihrer Brust (wo auch sonst?)

  10. #50

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    Zitat Zitat von mariomeister Beitrag anzeigen
    Aber man konnte sich dennoch aussuchen ob man Pneuma Pyra oder Mythra nennt, der Name Pneuma wird soweit ich weiß von den Charakteren nie genannt. Der Name Pneuma steht lediglich auf ihrer Brust (wo auch sonst?)
    Ah stimmt, konnte mich nicht mehr dran erinnern, weil ich sie für mich als Pneuma abgespeichert habe.
    Mein Fehler.
    Ich war auch erst verwirrt und dachte er meint Mythra, weil die ja auch erst mal von der Leine gelassen wurde nach x Stunden im Spiel.

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