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20.08.2020, 08:31 #9861
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Neeeee, Düsterdorf war viel schlimmer. Da sind ja sogar die nervigen Gegner respawnt
Dazu dann immer noch dieses Mikro-Backtracking wie die Fetch-Quest vorm Boss oder Sachen a la "geht nach oben, huch doch falsche Tür, geht nach unten" oder "hey ich bin Kapitän Teaud und ihr findet mich im Museum - aber haha bevor das Event getriggert wird dürft ihr erst mal aufs Meer schippern bis zum Nebel und dann wieder zurück kommen, lol".
Keine Ahnung, ich finde das Pacing von TOK teilweise echt schlimm. Kapitel 1 wegen seiner ausufernden Handholderei und Kapitel 3 wegen dem eben beschriebenen haben mir echt wenig Spaß gemacht. Kapitel 2 hatte mit seinen Bobby-Suchaktionen oder Sachen wie der Thunfischdose auch genug Bullshit-Momente.
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20.08.2020, 09:21 #9862
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Die Präsentation macht's. Ich finde diese Momente trotzdem charmant umgesetzt, während ich bei Äonentor andauernd aufstöhnte. Und jetzt sage ich was krasses:
Origami King > Äonentor
Bei zweiterem fehlt mir gerade wirklich die Motivation, das Ende zu Spielen. Im Moment bin ich in Großfrostheim und die ganze Kanonen-Quest kotzt mich dermaßen an, während ich bei Origami King jede Minute genoss.
Das größte Problem von Äonentor ist die Welt. Will man schnellreisen muss man sich durch die halbe Kanalisation mit Gegnern kämpfen, während man bei Paper Mario ins Museum oder ein Scanner-Labor geht. Will man an einen speziellen Ort, muss man sich durch gegnerverseuchte Schläuche kämpfen, während man in Origami King alles viel besser verknüpft und erreichbar ist und man mehr Möglichkeiten hat, den Kämpfen aus dem Weg zu gehen.Geändert von Garo (20.08.2020 um 09:25 Uhr)
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20.08.2020, 09:37 #9863
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Die Präsentation macht's. Ich finde diese Momente trotzdem charmant umgesetzt, während ich bei Äonentor andauernd aufstöhnte. Und jetzt sage ich was krasses:
Origami King > Äonentor
Ich sehe Tok nach 3 Bändern derzeit nicht nur hinter TTYD, sondern auch klar hinter Teil 1 und Teil 3.
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20.08.2020, 09:52 #9864
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In unseren Kommentaren wird sehr offensichtlich, dass wir beide die Spiele nach sehr unterschiedlichen Aspekten bewerten.
Mir ist eine coole Spielwelt mit vielen Interaktionsmöglichkeiten wichtig, die ich spaßig und ohne große Gängelung bereisen kann, während du offenbar eine tiefgreifende und vor allem zusammenhängende Geschichten magst.
Außerdem kannst du offenbar mit dem Humor von TOK nicht allzu viel anfangen, während ich ihn einfach fantastisch finde.
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20.08.2020, 10:13 #9865
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Das unsere Schwerpunkte verschieden sind mag wohl sein, nichtsdestotrotz habe ich schon das Gesamtpaket im Blick. Ich stimme dir absolut zu, dass die Welt die Beste aller Teile ist und die versteckten Toads und Schätze eine tolle Idee waren. Zusammen mit dem Look, der Musik und dem Humor (außer Olivia) waren die Grundsteine für ein echtes Meisterwerk gelegt. Umso mehr ärgert es mich, dass man das Potential mit dem Kampfsystem, dem Handholding, den oberflächlichen Charakteren und Geschichten und den Pacing-Problemen so gewaltig aus dem Fenster schmeißt. Die interaktive Welt kann die Negativpunkte mMn einfach nicht vollends ausgleichen.
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20.08.2020, 10:24 #9866
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79 meta 68 userscore sind für ein großes Nintendogame halt schon enttäuschend ^^
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20.08.2020, 10:46 #9867
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Wie gesagt: Ich habe absolut keine Probleme mit dem Pacing. Zwar wird man oftmals von A nach B geschickt, dafür gibt es da aber immer wieder was neues.
Bei Kampfsystem und Handholding stimme ich zwar zu, aber auch das war kein Problem für mich, da man Kämpfe umgehen konnte und das Handholding sehr süß verpackt war. Ist halt stark Geschmackssache.
Das ist eines der Spiele, wo man auf meta-Ratings scheißen muss. Da wird viel zu oft einfach nur schlecht bewertet weil es nicht Äonentor ist.
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20.08.2020, 11:26 #9868
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naja aber die Abzüge machen schon sehr Sinn . es ist ja trotzdem ein verdammt tolles Spiel und die Leute ärgern sich halt nicht das es doof (naja außer vllt Kampfsystem -> Belohnung) ist sondern das es hätte viiiel besser sein können
und Nintendo hat den "Vorteil" das sie sich viel weniger durch Feminismus , Rassismus , Religion , Homophobie oder andere Fanrage Momente (ala Last of Us 2 xD ) angreifbar machen können . deswegen sind für mich die Metawerte hier echt fair
Spiritfarer (Gamepass)
nach ca 2 Std mal ein kleines Feedback :
also eins vorweg . es ist wirklich ein echt gutes Spiel . daran gibt es keinen Zweifel
ist aber leider nicht so meins . sehr starkes Handholding "mach dies , fahr da hin" scheint nicht aufzuhören ^^ und auch dieses typische Crafting und Dinge einsammeln lösen in mir leider kein "da bleibe ich dran !" Gefühl aus
echt tolles Spielchen , leider nicht so meins . schade das auch der "Schiffsmädchenjunge" wieder ein stummer Held/in istGeändert von Rincewind (20.08.2020 um 11:40 Uhr)
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20.08.2020, 11:59 #9869
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So die letzten 2 Wochen
Ghost of Tsushima
Leider wird die Spielzeit nirgends angezeigt (oder ich bin einfach blind), aber schätzungsweise hab ich so 18-20 Stunden gespielt, bin aber immer noch im unteren Inseldrittel. Und es macht immer noch richtig viel Spaß! Die Nebenquests verdienen sich zwar keinen Innovationspreis (was für das ganze Spiel gilt, wenn man es mal genau nimmt), aber sie erzählen bis jetzt alle eine Geschichte, der zumindest ich gerne Folge. Bei wichtigeren Nebencharakteren gehn die Quests storytechnisch auch ineinander über. Es läuft zwar immer nach Schema F ab (Labern, Zielperson folgen/Spuren folgen, kämpfen, labern), aber es ist in sich immer stimmig und interessant gemacht.
Auch das Kampfsystem gefällt mir inzwischen richtig gut, werd aber demnächst mal probeweise den Schwierigkeitsgrad höher stellen (bis jetzt normal), weil ich seit den Anfangsstunden kein Game Over mehr hatte.
Ein paar kleine Meckerpunkte:
- ich weiß nicht ob da noch was kommt storybedingt (hat sich in einer Cutscene ein bisschen angedeutet), aber ich verstehe nicht, warum das "hinterrücks abmeucheln", obwohl es so gegen Jins Wesen spricht nicht irgendwie bestraft wird. Ich hätte echt gern mal ein Spiel, das ein funktionierendes und zu Ende gedachtes Moralsystem o.ä. hat. RDR2 hatte sowas ja in Ansätzen, aber selbst da wars nicht konsequent bzw hatte wenig Auswirkungen.
- geht in eine ähnliche Richtung: warum wird das mitnehmen von Ressourcen aus Siedlungen/Häusern so sang und klanglos akzeptiert? Zumindest irgendeinen Kommentar von den Bewohnern könnte es doch geben...
- das die Karte nicht mit ? zugeschissen ist finde ich klasse und das interessante Orte erst durch erkunden sichtbar werden. Aber nach der xten von Mongolen befreiten Siedlung/Militärlager lass ich die inzwischen links liegen. Das ist mir einfach zu langweilig.
- Die Welt sieht fantastisch aus, aber mir fehlen irgendwie die markanten Orte. Bei BotW z.B. kann ich mich jetzt noch an bestimmte Plätze erinnern. Oder bei RDR2. Aber bei Ghost of Tsushima wirkt alles ein wenig austauschbar.
- es gibt im Kampfsystem jede Menge Skills zum Freischalten. Aber so wirklich brauche ich fast keinen davon...
Joa, soweit meine Eindrücke.
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20.08.2020, 12:30 #9870
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