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16.06.2021, 11:18 #1
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Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp wird von WayForward entwickelt und bietet Onlinespiel
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16.06.2021, 18:35 #2
Mega coole Sache, dass Nintendo hier mit WayForward zusammenarbeitet. Hoffe, das ist der Beginn von weiteren gemeinsamen Projekten. Als Nächstes bitte Shinen ein neues F-Zero machen lassen
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16.06.2021, 19:08 #3
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Sehr gut, WayForward sind sehr fähige Entwickler.
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16.06.2021, 20:34 #4
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Gute Sache. Jetzt, wo sie wissen, wie man richtig gute Metroidvanias macht (Seven Sirens) könnte man denen ja Metroid geben und nicht denen, die Castlevania in den Tod geritten haben.
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17.06.2021, 09:30 #5
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Lords of Shadow und Mirror of Fate waren gute Spiele!
Konami hat mit der Richtung die sie für LoS 2 vorgegeben haben ganz alleine für den Tod verantwortlich. Metal Gear und Silent Hill sind nicht wegen der schlechten Spiele mittlerweile nur noch ein Schatten ihrer selbst, die Firma hat sie mit fragwürdigen Geschäftsmodellen (Pachinko) ausbluten lassen!
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17.06.2021, 16:29 #6
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Ahoi! Einer meine Kremlings (so ein laufendes Mittelgebirge, gegen den der kleine Affe mit der roten Kappe nicht anstinken kann) hat mich gefragt, ob es sich bei den Advance Wars Spielen um die Inspirationsquelle für das Spiel "Wargroove" handelt? Was kann ich dem Lump sagen?
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17.06.2021, 16:48 #7
Du kannst ihm sagen, ja, ja und sehr ja. Für sehr viele Advance Wars-Fans, die für eine lange Zeit ausgehungert waren, war Wargroove eine große Hoffnung, enttäuschte jedoch. Wir können sehr stark davon ausgehen, dass Wargroove von Advance Wars inspiriert war.
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17.06.2021, 17:30 #8
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17.06.2021, 17:39 #9
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Frage ich mich auch. Habe nur Gutes darüber gehört.
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17.06.2021, 17:54 #10
Chucklefish hat damals selbst zugegeben, dass sie von Advance Wars inspiriert waren, und das sieht man auch an vielen Stellen. Das ist auch gut und recht so. Aber man wollte an gewissen Stellen das Gameplay neu machen, um einen eigenen Spin an der Formel zu haben.
Beispiel: In Advance Wars werden Gebäude eingenommen indem Fußeinheiten sie besetzen und das mindestens für zwei Runden. In Wargroove reicht es schon, dass eine starke Einheit das Gebäude kaputt macht und der Gegner ist schon mal draußen, heißt, seine Funds für den nächsten Zug sind bereits weniger. In Wargroove ist es oft einfacher und effektiver, einfach starke Einheiten zu spammen und alles niederzumähen. In AW war es egal, ob du zwei drei Bomber hattest, solange du kein Fußvolk hast, um meine Gebäude einzunehmen, hab ich immer noch genug Kohle, um Anti-Air-Missiles aufzustellen und mich zu verteidigen. Das ist einfach nur ein Beispiel, aber um es kurz zu sagen: Gameplay hat mehr Balancing gebraucht.
Es ist ne schöne Idee, eigene Ideen einzubringen, aber erforscht dennoch mal, wie sehr diese Sinn machen. Viele Leute haben vielleicht Spaß gehabt, und die Presse fands sicher ein super tolles Spiel und alle haben so viel Tolles gehört, aber jemand wie ich, der etwas Spezifisches wollte, hat nur nen komischen Klon im Schafspelz bekommen.
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