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08.10.2017, 18:22 #3991
Cuphead (Steam Version)
Gestern habe ich Cuphead beendet. Habe laut Steam 9 Std. gebraucht für alle Bosskämpfe und Run and Gun-Levels (mit allen Münzen). Wird mit hoher Wahrscheinlichkeit mein Indie-Game des Jahres.
Pro:
+fantastische Optik
+grandiose Animationen
+forderndes und motivierendes Gameplay
+sehr guter Soundtrack
Contra:
-RNG in wenigen Kämpfen kann frusten
Meine Wertung: 9/10
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08.10.2017, 20:12 #3992
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08.10.2017, 21:05 #3993
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10.10.2017, 23:03 #3994
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A Hat in Time
Ach ja, es war toll, endlich mal wieder einen richtig geilen 3D-Collect-a-thon zu erleben. Und nein Yooka-Laylee (dessen Endboss ich immer noch nicht besiegt habe) war nicht mehr als okay.
Ich habe hier im Forum schon oft Lobeshymnen an dieses großartige Jump'n'Run angestimmt und finde es schade, dass obwohl es auf anderen Platformen ziemlich gehypt wird, ich hier der einzige bin, der Hat Kids Fahne hochhält.
Bilanz: 40/40 Time Pieces, 28 Garnknäuel, 19/28 Achievements
Ich freue mich schon auf die zwei Zusatzwelten, die irgendwann noch kommen sollen. Aber jetzt heißt's erstmal wieder auf Odyssey warten.
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11.10.2017, 00:38 #3995
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Ich denke einfach, dass die Meisten, gerade weil Y-L nicht überzeugen konnte, einen weiteren Collect-a-Thon gar nicht wollen.
Odyssey ist um die Ecke und es sind ja auch noch einige(!) andere gute Spiele in letzter Zeit erschienen.
Aber keine Ahnung, ich hab beide nicht gespielt und A Hat in Time wird beim ersten Sale abgefrühstückt
Mario & Luigi - Superstar Saga
Was soll ich sagen. Der Look ist wunderbar und das Spiel ist vom Inhalt und Gameplay genau wie damals. Nur minimale Änderungen bei den erweiterten Bro-Attacks und der Auswahl der Fähigkeiten in der Overworld.
Durch den Touchscreen hatte man natürlich noch die Karte oder das Schnellwahl-Menü für die Fähigkeiten. Spart auf jeden Fall beides an manchen Stellen Zeit.
Für mich nach wie vor der beste Teil der "Mario + Luigi"-Reihe.
Aber mal zum interessanteren Teil. Was ist neu?
+ Bowsers Schergen
Im Prinzip ist es ein Strategiespiel.
Es gibt 3 Verschiedene Einheitstypen, die man in jedem Level neu zusammenstellen sollte, da man auch stetig neue Einheiten dazugewinnt.
Vor der Auswahl eines Levels, sieht man, welche Arten von Einheit der Gegner besitzt. Dabei weiß man aber nie beim ersten Anlauf, in welcher Reihenfolge und Anzahl die Einheiten erscheinen.
Immer 8 vs 8 (außer Tutorial-Welt 1), mehrere Wellen pro Level.
An sich ist es ganz nett, wurde aber irgendwann recht langweilig und ich hab mich nur so durchgequält.
Als Abwechslung zum Hauptspiel ist es gut. Auch, dass die Stories parallel stattfinden ist ne klasse Idee, aber das Gequatsche der Schergen ist teilweise so unnötig und nervig und es gibt echt viele Sequenzen. Wenigstens kann man die beschleunigen
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14.10.2017, 01:19 #3996
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Post Nummer 4000 hier. WUHU!
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Master Mode
Endlich hab ich nun auch den Master Modus durchgezockt. Diesmal war's mir wichtig, vorher auch alle 120 Schreine abzuschließen und ich gab sogar das Gewand der Wildnis komplett upgegradet (und einige andere Rüstungen auch) und bis auf die Prüfung des Master-Schwertes, die mir wirklich zu schwer ist, habe ich auch alle anderen Quests abgeschlossen.
Der Master-Modus war tatsächlich schwierig, aber nicht (nur) wegen der stärkeren Gegner, sondern vor allem aufgrund der doch sehr schnell einsetzenden Regeneration, die trotz der Stärke der Gegner ein sehr offensives Vorgehen erzwingt. Tatsächlich habe ich in diesem Modus oft Gegner eher gemieden und umschlichen. Insel Jotwerde hat mir auch einen ziemlich krassen Ausraster beschert. Es hat mir also sehr gut gefallen und ich find's doch sehr schade, dass das Spiel nun bis zum zweiten DLC wirklich vorbei ist.
Ansonsten natürlich viel blabla... bestes und wohl wichtigstes Open-World-Spiel im Sinne des Aspekts usw. usf.
Perfekte 5/7
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15.10.2017, 00:39 #3997
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perfekte 5/7 ? lol
Amnesia: A Machine for Pigs (ps4)
+ hier und da ein paar "interessante Momente"
+ mehr Einsteigerfreundlichkeit und weniger spooky (kommt auch ohne Jumpscares aus)
- mehr Einsteigerfreundlichkeit nervt ^^ macht z.B. erkunden völlig sinnlos
- langweilig , wirre Story , maue Technik , keine frischen Gameplaymechaniken , aufgewärmte Puzzles , ist es ein Addon ? nein ...
4,5/10 für einen wirklich mauen Walking Sim der alle Bonuspunkte des Vorgängers quasi unterwegs verloren hat
irgendwie verschlingt MGS V zu viel Zeit ... hab gedacht "hey das werden feine 20 Std " aber das geht wohl irgendwann auf die 60 zu
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16.10.2017, 00:30 #3998
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Ist'n Meme. Vllt sollte ich Insider in Zukunft vermeiden.
http://knowyourmeme.com/memes/57
Ich hab gerade Shovel Knight: Specter of Torment beendet.
Während ich mit Plague of Shadows überhaupt nicht klar kam, fiel es mir schwer, vor ein paar Wochen, Specter Knight eine Chance zu geben. Mit der Steuerung kam ich aber weitaus besser klar, als mit der des Plague Knight. Das Level-Design, das natürlich auf die Wallruns, Walljumps und Luftangriff ausgelegt war, war mindestens genauso gut wie im Original. Es war auch cool, herauszufinden, wie der Orden ohne Gnade gegründet wurde und wer der wahre Specter Knight ist.
Selbstverständlich habe ich neben dem Kauf aller Rüstungen auch alle Schädel eingesammelt und auch alle Curios aufgewertet.
Tolles Spiel!
9/10
Außerdem hab ich endlich über Monate hinweg Picross e6 beendet.
Ist halt Picross. Was will man sagen? Keine neuen Features, nur mehr vom selben. Aber ich mag die Rätsel.
Objektiv 5/10, subjektiv 7/10Geändert von Garo (16.10.2017 um 00:46 Uhr)
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17.10.2017, 22:30 #3999
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Edna Bricht aus (PC Version auf GPD Win)
Ein richtig schönes 2D Point and Click Adventure, mit abgedrehten Charakteren, einer tollen Story und guten Sprechern,
Die Entwicklerkommentare von Poki haben öfter gespoilert aber waren ganz interessant..
Das Rätsel Design war manchmal etwas seltsam aber dafür waren die Texte meisstens ziemlich unterhaltsam
Damit hätte ich das Spiel zum zweiten Mal durch, und diesmal auf einem Handheld..
Also wer ein witziges Adventure im Stil von Monkey Island sucht für den kann ich das absolut empfehlen, man muss halt damit leben das es ein etwas älteres Spiel ist, mit Grafiken nicht in HD (aber dafür alle Handgezeichnet) und das ganze Spiel in Java programmiert, aber dafür Läuft es auch als Retail Version ohne DVD nach dem es installiert wurde..
Ich nutze trotzdem die GOG Version weil die nur ein paar € gekostet hat..
Jetzt geht es mit Harvey s neue Augen weiter..
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22.10.2017, 02:31 #4000
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Yakuza 5 (PS3)
Gerade heute nach knapp 41 Stunden beendet, also zumindest die Story. Denn 13% Completion klingt nicht gerade fertig, aber damit komme ich auch schon zum Punkt. Yakuza 5 ist riesig. Es ist der umfangreichste Teil der gesamten Reihe und mit abwechslungsreichen Aufgaben wohin das Auge reicht. Meine Favoriten hierbei sind die Taxi Rennen, Dance Battles, Konzerte und Interviews mit Haruka und natürlich Karaoke. Dazu hat jeder der diesmal sogar 5 Charaktere (Kazuma Kiryu, Taiga Saejima, Haruka Sawamura, Shun Akiyama und Tatsuo Shinada) noch seine eigenen 15 Sidestories. Auch neu ist, dass es neben Kamurocho noch 4 weitere Städte gibt welche in der Story mit eingebunden sind und frei erkundet werden können.
Wo wir gerade von Story reden, diese ist trotz 5 Charakteren und endlos vielen Nebenaktivitäten wieder sehr spannend gelungen. Ich war wieder schnell an dem Punkt wo ich nur noch die Geschichte voranbringen wollte, weil es so interessant wurde. Die Geschichten der 5 Charaktere werden geschickt miteinander verbunden, aber durch die 5 Charaktere bleiben dabei die Emotionen wie es sie z.B. in Yakuza 3 gab auf der Strecke zurück, zudem hatte Yakuza 4 mehr Twists und den meiner Meinung nach besseren Antagonisten, wenn nicht sogar den besten. Aber Yakuza 5 hat dennoch sehr spannende Momente und weniger vorhersehbare Situationen, die Hauptcharaktere verhalten sich realistisch und der Finale Boss ist perfekt in Szene gesetzt.
Das Kampfsystem wurde ebenfalls leicht verändert und benutzt einzigartige Elemente die nie mehr in dieser Form aufgetaucht sind in der Reihe. Mit R2 kann man wie in Yakuza 6 in eine art Rage Mode gehen wobei die Hitze Leiste permanent abnimmt. Auch lädt sich oben links ein Supermove auf der auf einen anvisierten Feind verwendet werden kann und massiven Schaden verursacht. Gegner im Kampf können gegen Wände geschleudert werden, aus Kämpfen fliehen und per Telefon Verstärkung in den Kampf rufen wenn man sie nicht davon abhält.
Optisch gibt es eine deutlich sichtbare Steigerung zu Yakuza 4. Die Texturen sind nicht mehr verwaschen und klar zu erkennen und es gibt mehr Details und fahrende Autos auf den Straßen. Was bleibt sind Treppcheneffekte und FPS drops bei vielen Gegnern, aber auch wunderschöne Cutscenes die kürzer als in Yakuza 4 ausgefallen sind. In Saejimas 3 Kapitel gibt es z.B. nur eine einzige, was aber auch eine Ausnahme bleibt (Meistens 10-20 pro Kapitel).
Musikalisch ist Yakuza 5 wieder allererste Güte. Die Leute bei Sega wissen wie Musik geht wenn es um Yakuza geht. Diesmal gibt es auch versteckt an manchen Orten Sonic Vocal Songs aus den 3D Teilen welche gut reinpassen. Alles restliche ist bekannte neu arrangierte Musik und auch viel neues welches in die Kategorie "für den Kampf motivierend" fällt. In den Karaoke Songs kann man diesmal auch mit den Pfeiltasten Handbewegungen machen um seinen Gast anzufeuern.
Insgesamt ist Yakuza 5 für mich der beste Teil auf der PS3 und er verdient eine gute 9/10 von mir.
Yakuza 3 gab ich 8/10 und Yakuza 4 8,5/10 und dementsprechend ist Yakuza 5 für mich mit 9/10 an der Spitze der PS3 Teile. Zeit für das Spin Off Yakuza: Dead Souls