Im Juli 1997 wurde ein Videospiel veröffentlicht, welches seinerzeit zu den meistverkauften Ego-Shootern zählte und den großen Erfolg vorzeigte, den die Kombination aus Kinofilm und dazugehörigem Videospiel erreichen kann. Nun wird die Geschichte hinter dem Spiel in einer Dokumentation neu erzählt.
Mit GoldenEra erscheint noch 2020 ein Film über das Videospiel mit dem Namen GoldenEye 007, welches ein kulturelles Phänomen werden sollte mit seinem Release für das Nintendo 64 in den späten 90ern und der Faszination dahinter. Es erschien in einer Zeit großer Veränderungen, in einer Zeit als Spiele von 2D in die dritte Dimension wanderten und Spieler erwachseneren Inhalt in Videospielen forderten. GoldenEye erwies sich als Spiel vieler innovativer Ideen, welches seinen Platz, trotz Indizierung in Deutschland, in vielen Jugendzimmern finden sollte. Viele Freundschaften aus dieser Zeit erzählen noch heute von gemeinsamen Erlebnissen mit dem damals neuartigen Spielgefühl, welches die Faszination Kino neu erlebbar machte.
GoldenEra erzählt nun nicht nur die Geschichte aus dieser Perspektive, sondern zeigt auch zum ersten Mal die Geschichte der neun Entwickler hinter dem Spiel und ihre Erfahrungen als Frischlinge an diesem großen Projekt. Einen Trailer zu diesem großartigen Projekt findet ihr hier:
Erzählt uns von euren Erlebnissen mit dem Spiel und welche nostalgischen Erinnerungen ihr gerne wieder heraus kramt.
Bisher gibt es 55 Kommentare
Gibt's hier vielleicht Leute, die nach einer Crew suchen?
Dafür braucht man aber Freunde, die es mit einem zocken, damit es richtig witzig wird, oder? Von daher ist das an Ermangelung dieser eh nichts für mich.
Dass der kleine Vollgaro dein Post als Ausrede nutzt um sich zu retten ist süß. Absolut Lachhaft der Kollege aber gegen mich kommt er einfach nicht an.
Das Zitat fasst für mich die Diskussion sehr gut zusammen.
Ich finde es auch immer wieder lustig wie Dennis das heutige Rare (und vor allem das böse, unfähige Design-Department) anscheinend gleichzusetzen scheint mit dem damaligen Rare, dabei haben die ungefähr seit der XBox eine komplett andere Besetzung
Wobei ich ihm sogar zustimmen würde, dass Rare seitdem fast nur noch groben Müll produziert.
jeder von uns hat seine "unpopular opinions" . da muss man jetzt weder wiederholen noch versuchen jemanden umzustimmen
nun ist auch wirklich mal gut
kommen wird zu den wichtigeren Fragen des Lebens :
schmecken die Pommes bei BK oder Mcces besser ? und
habt ihr damals auch den tollen Golden Gun Mode im Goldeneye Multiplayer gezockt ? das war sooo lustig . wir haben damals sogar den Fernseher mit einer Art Decke halbiert damit man nicht Screensnipen konnte xD
ein Schuss = Kill ! statt den langweiligen "wegrennen Health und Body Armor einsammeln" (vllt auch ein Grund warum ich Spiele wie Doom nicht mag ^^)
Nur lass so etwas doch bitte sein, du machst dich mit deinem Unvermögen nur lächerlich und das bringt die Diskussion doch nicht weiter. Das Problem ist, dass du es nicht ertragen kannst, wenn jemand „deinen Scheiß“ nicht gut findet und dann wirst du knatschig. Das ist dass eigentlich Problem hier.
Fassen wir zusammen:
„Ich finde BK hässlich“. – Check, ist so. Nehme ich mir wie beschrieben raus. Ob du das nachvollziehen kannst interessiert mich nicht. Ich kann ja auch nicht verstehen, wie man diese Spiele ernsthaft so verkrampft beschützen will.
„Man wollte Nintendos Stil kopieren“. Das ist meine Meinung und vor allem Interpretation. Ich habe später noch N64 Era ergänzt und im Falle von BK eben DK. Siehe auch Heavydog.
„"Man war nicht in der Lage, Nintendos Qualität zu erreichen." – Ist kein Unsinn, sondern wieder meine Meinung. Ich finde die Spiele schlecht und sehe die Qualität nicht, gerade auch im Vergleich zu Nintendo. Wenn ich etwas nicht mag, muss ich gar nichts anerkennen. Ich habe die Spiele wie beschreiben gespielt und für mich ist das nun mal nichts.
„Dann wird's wohl einfach mit dem eigenen Geschmack zu tun haben, und nicht damit, dass Rares Mitarbeiter unfähig sind“. – Chapeau! Nun hast du es. Nicht schlecht, lieber Garo. Nicht schlecht. Mein Geschmack. Ich finde die Spiele schlecht, kackhässlich, haben richtig dumme Dialoge und meiner Meinung nach sind die Mitarbeiter von Rare unfähig, eigene und vor allem ansehnliche Charaktere und Welten zu schaffen.
- Guido Westerwelle
"Ich finde B&K hässlich."
Kann ich zwar nicht nachvollziehen, aber voll okay.
"Man wollte Nintendo kopieren."
Das ist keine Meinung, sondern eine Unterstellung und da Rare einen eigenen Stil hat, der sich durchaus von Nintendo unterscheidet, auch eine haltlose.
"Man war nicht in der Lage, Nintendos Qualität zu erreichen."
Ist auch Unsinn. Man kann durchaus etwas scheiße finden, aber auch anerkennen, wenn man ein Qualitätsprodukt vor sich hat, das nun mal nicht den eigenen Geschmack trifft. Gerade wenn ein wirklich riesiger Teil der Gamerschaft, die Qualität in höchsten Tönen lobt, dann wird's wohl einfach mit dem eigenen Geschmack zu tun haben, und nicht damit, dass Rares Mitarbeiter unfähig sind.
kommen sie gut nach Hause und probieren sie unseren Viertelpfünder mit Käse
Cloud kommt ja bei KH sogar vor, wenn ich das richtig sehe. Aber hat mich auch nie interessiert die Serie. Auch da gibt es sogar zwei gute Video von dunkey.
Aber du hast Recht! Die Dialoge in DKC sind auch extrem schlecht. Die Art des Cranky Kong wurde bei BK mit dem „frecher“ Vogel ersetzt. Beide sind gleich „witzig“. Wieder eine Übernahme von BK zu DKC. Danke für den Hint
Ich mag BK nicht, weil ich es hässlich finde, die Dialoge schlecht finde und es mir spielerisch nicht gibt. Ich habe sogar eine echte Aversion dagegen. Irgendwas hat dieser Stil an sich, dass ich den richtig zum kotzen finde. Da muss ich mir nichts ausdenken.
Das ist meine Meinung und ich glaube schon, dass du ein Problem damit hast, sonst wäre diese Diskussion schon längst, bereits vor einem halben Jahr, beendet gewesen und du hättest, trauriger Weise nicht alte Beiträge von mir heraus gesucht usw.
Ich kritisiere Rare, da sie aus meiner Sicht nur hässliche und schlechte Spiele machen. Deren Kreativabteilung ist komplett unfähig und deren Stil ist mit das hässlichste, was es jemals ins Mainstream Videospiel geschafft hat. Durchgehend. Siehe dir die Rare Collection an, dass ist ein reines Kuriositätenkabinett. Wirklich jedes Spiel ist derbe hässlich und schlecht.
Des Weiteren hatte ich eingeworfen, dass man sich zu N64 Era optisch an Nintendo orientiert hat (BK/BK und Conker) bzw. wollte aber dazu nicht in der Lage war, (optisch und spielerisch) die gleiche Qualität zu bringen.
Ich wiederhole mich hier aber die Rechte von DK liegt bei Nintendo. Zu denken, dass GERADE Nintendo, die wie keine anderen darauf bedacht sind, ihr Eigentum zu beschützen, nichts mit dem kreativen Prozess zu tun hatte, ist (sehr) witzig wie du sagen würdest.
Aber selbst wenn wir davon ausgehen das dein Wunschdenken Realität wäret. Der Punkt ist dieser, dass Rare NICHT die Rechte an DK hat. Man wollte eigene Figuren in diesem Stil haben, durfte diese aber nicht nutzen, hat sich eigene ausgedacht und die sind eben „Nintendo in schlecht“.
Deine Aussage das DK und BK stilistisch nichts miteinander zu tun haben ist okay. Ist deine Wahrnehmung. Meine ist eine andere und ich finde die Figuren sehen sich unglaublich ähnlich. Das ist aus meiner Sicht ein 1zu1 rip-off. Gerade Banjo ist Donkey Kong und selbst die Hexe ist King K. Rool in eine Frauenkostüm usw. Das springt einem förmlich ins Gesicht.
Das ganze Design des DK, wie wir ihn kennen wurde komplett von Rare erdacht. Diddy Kong und K. Rool sind ebenso absolute Eigenkreationen von Rare. Da hat Nintendo nix mit zu tun.
Ergo: Du kritisierst, Rare habe von sich selbst abgeschaut, wobei das Unsinn ist, da Donkey Kong Country und Banjo-Kazooie stilistisch grundverschieden sind.
Dass du B&K nicht magst, ist mir Schnuppe. Deine lächerlichen Behauptungen sind es, die mich stören. Du musst dir keine wirren Gründe ausdenken, warum es dir nicht gefällt.
Ein Knaller, der Typ.
Allerdings hast du die Zitate natürlich so gepicked, dass es jetzt für dich passt und eben ohne Zusammenhang. Zum Beispiel habe ich DIR erklären müssen, das Donkey Kong Country von Rare ist und vor BK rauskam (was logisch ist, da der SNES vor dem N64 heraus kam.). Daher auch meine Aussage, dass BK sich von der Optik her an DKC orientiert. Und warum habe ich das geschrieben? Weil es stimmt.
Ansonsten lieber Garo, werden wir unsere Fehde hier nicht fortsetzten, auch wenn du in mir deinen Meister gefunden hast und dir langweilig ist. Ich werde auch deine Beiträge aus alten Threads nicht hervorkramen, da ich das weder nötig habe, noch Zeit dafür aufwenden möchte und auch keinen Sinn darin sehe.
Ich mag Rare und BK nicht und das nehme ich mir raus Das meine Wortwahl nicht immer korrekt war, sehe ich ein. Ich mag entweder Dinge und hasse sie und komme eben sehr schnell in den Rage Mode.
Ist aber auch wiederum widersprüchlich, da du ja zuerst feststellst, dass Geschmäcker verschieden sind und dann schreibst, dass du Widersprichst, weil alle anderen…
Alles was ich schreibe ist meine subjektive Meinung. Wenn alle Menschen Rare vom Design her super finden, kann ich deren Spiele trotzdem hässlich finden und ich finde die nun mal EXTREM hässlich, Dialoge schlecht und auch die Musik hat mich nicht umgehauen und die von mir genannten Spiele fand ich alle vom Design her (den Unterschied zu Grafik haben wir festgestellt) besser.
Oder hier:
But that's life I guess
Wie gesagt: Geschmäcker sind verschieden und du bist ja einer der wenigen, der beim Rare-Design so empfindet. In deinem letzten Post hast du deine Abneigung sehr individuell formuiert. Weiter unten klang es sehr generalisierend und nicht wie eine eigene Meinung, sondern wie eine objektive Feststellung. Deswegen immer wieder mein Widerspruch, weil ich (und die meisten anderen) komplett gegensätzlich empfinden.
Zu den Dialogen: Das sehe ich genau so wie Rince. Oder die Soundtracks. Die waren durch die Bank einfach fantastisch und das gehört auch zum Design und ich habe heute noch Melodien von DKC, BK und Conker im Ohr.
Dialoge in BK ?
öhm .. die waren absolut göttlich (z.B. Bösewichter , Quiz usw) gegen Titel wie Mario 64 , Rayman usw ^^
das war doch gerade in Rares Spielen ein Highlight (besonders Conker) das Humor groß geschrieben wird . das ist doch auch ein STIL oder nicht . das gibt den Helden und Schurken einen Charakter . im Gegensatz zu vielen anderen Franchises
und ein großer singender Poophaufen hat sicherlich auch viel mehr Ästhetik als der xte Koopaling
Ich mag eben Rare und BK nicht. Schon als Kind/Teenie nicht. Und ich habe dem ganzen eine Chance gegeben, hatte die Möglichkeit das Spiel zu spielen. Ich hatte damals mit meinem besten Freund eher PS1 gezockt. Sein Vater hatte einen N64 und hatte alle Pflichttitel. Habe BK mehrmals gespielt und fand es damals schon scheiße. Jahre später habe ich es auf der Rare Collection auch noch mal angespielt und fand es immer noch nicht besser.
Und über die Dialoge möchte ich gar nicht erst anfangen
Schaue dir Mario 64 an, ein TLoZ: Ocarina of Time, ein F-Zero 64, ein Yoshi's Story, das von Rincewind angesprochene Castlevania, Resident Evil 2 usw. und vergleiche das mit BK. Die Spiele sehen alle unterschiedlich aus. Klar bewegen sie sich im N64 Blockgrafik Korsett aber alle Spiele haben einen eigenen Stil und die Entwickler haben den Spielen jeweils eine eigen Note und Optik gegeben.
Mit Design meine ich den kreative Prozess, die Vorstellung wie die Figuren und die Welt aussehen sollen. Den Stil!
Die Grafik ist der technische Ansatz, wie man das ganze ins Spiel überträgt und wie das Spiel insgesamt aussieht.
Außerdem kann man die Grafik und das Figurendesign eh nicht so glasklar trennen, weil das eine das andere gerade mit den damaligen Limitierungen sehr stark beeinflusst hat.
Also: Mario und Zelda Alle First Party Spiele von Nintendo. Was das Design der Figuren und Welten angeht gibt es bei Nintendo nichts zu meckern und da hat man ja auf dem 64 einige Spiele am Start gehabt.
PS1: Final Fantasy IX, Metal Gear Solid, Castlevania: Symphony of the Night, Vagrant Story, Chrono Cross, Crash Bandicoot, CTR, Suikoden I+II, Wild Arms, Xenogears, Einhander, Bushido Blade, Mega Man Legends, Disc World 1+2, Parasite Eve, Tenchu 1+2, sind so die Titel die mir direkt einfallen. Gibt wahrscheinlich noch mehr.
(hoffentlich nicht wieder Mario und Zelda ^^)
Die Frage erübrigt sich, da ich in erster Linie vom DESIGN gesprochen habe. Grafisch war wahrscheinlich nicht viel mehr drin und wie du geschrieben hast, auch auf dem Super Nintendo, hat man rein grafisch z.B. mit Donkey Kong, gute Arbeit geleistet. Aber auch da finde ich die Figuren im Vergleich zu anderen Spielen eher hässlich. Die Leute bei Rare die mit dem Design beauftragt waren, haben m.M.n. (wie bei jedem Spiel von dem Developer) keine gute Arbeit geleistet.
Ansonsten sind die Spiele aus der PS1/N64 wirklich schlecht gealtert, im Vergleich zum SNES.
Ich sehe das wie Rince. Die Zeit war halt generell jetzt nicht die schönste. Und die Frage ist echt gut. Welche Spiele aus der Zeit fandest du denn ästhetisch?
Conker fand ich damals schon sehr ästhetisch. Ich stehe aber auch schon immer auf wacky cartoon mischief. Und ich fand das auch designtechnisch richtig stark mit den ganzen Filmanspielungen. Die XBox-Version sah ja dann sogar auch richtig gut aus. (war dann nur leider ironischerweise inhaltlich beschnitten)
welches Spiel war denn mit seiner N64 Block Grafik (ich denke da an Titel wie Quest 64 , Mario 64 , Carmageddon 64 oder selbst ein Castlevania) in deinen Augen sehr schick/attraktiv ?
finde es gerade in dieser Ära (N64 , PS1) sehr schwierig da von Ästhetik zu sprechen
P.S.
Penis wird mit einem "n" geschrieben. Außer er ist wirklich, wirklich groß.
Rare hat es grafisch für seine Zeit schon oft sehr gut krachen lassen. Siehe Donkey Kong Country oder Conker. Das Design ist natürlich Geschmackssache, aber da bist du mit deiner Meinung wohl trotzdem zienlich alleine. Die große Mehrheit hat die Rare-Games auch designtechnisch gefeiert.
ich wundere mich selbst ja auch oft warum man Titel wie Doom oder Metro so abfeiern kann . aber zumindest erkenne (oder toleriere xD ) ich da eine gewisse Qualität die da hintersteckt
also auch wenn ich sicherlich den N64 nicht in meine Top 5 der Videogames Äras aufnehmen würde waren da doch einige feine Single Player Games dabei. nicht nur die Rare Titel . da gabs z.B. Turok , Resident Evil 2 , Paper Mario und Co
mfg ihr Nintendo Fanboy (zumindest von der Gameboy bis zur Gamecube Zeit)
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Sorry Doppelpost, wollte das eigentlich noch anhängen.
Aber danke für die 'Info'. Macht nur keinen Sinn mir diese zu geben, da ich wie geschrieben beide Spiele nicht gut finde Des Weiteren ist das Spiel einen Lizenztitel, da könnten Sie das Drumherum nicht großartig versauen (außer im Spiel natürlich).
Rare hat es noch nie verstanden, die Spiele; und ich rede vom Design(!), gut aussehen zu lassen. Die Leute die dort für das Charakterdesign verantwortlich sind, sind absolut unvermögend und haben mit die hässlichsten Figuren/Welten der Videospielgeschichte geschaffen. Die Rare-Collection bestätigt das ganz gut. Vielleicht erscheint diese ja mal für die Switch. Richtig, richtig mies zum Teil wie man eben an Kameo, Perfect Dark, Banjo, Blast Corps oder Grabbed by the Ghoulies sieht. Die Rare-Collection bestätigt das ganz gut. Jedes Cover und Bild aus der Gallery sieht scheiße aus. Aber Respekt, dass man mit dieser Hässlichkeit so erfolgreich war.
würde auch sagen das wohl kaum einer sagen würde "Golden Eye best Shooter of all time" (vor allem ohne Retrobrille).
es besitzt eher diesen "heilige Kuh" Status
Die Spiele verändern sich eben aber trotzdem war Zelda eine absoluter Wegbereiter für das ganze Genre. So wie Goldeneye eben für Konsolen-Shooter.
Ist aber auch nicht meins. Aber wichtig für Genre war es schon.
Ob es damals viel bessere gab, zumindest auf dem N64, weiß ich nicht. Turok fand ich merkwürdig, habe das aber nie gespielt, weil ich mit dem Genre damals schon nichts anfangen konnte, ein Perfect Dark kann nicht gut gewesen sein, da es von RARE ist, sieht man schon am Cover wie beschissen die Protagonisten schon wieder aussehen, was Desgin angeht ist RARE einfach richtig, richtig scheiße aber ich schweife ab Doom 64 SOLL ja ganz gut gewesen sein.
Why GoldenEye Is Still the Best First Person Shooter Ever
Und genau das sit der Grund, warum ich der Meinung bin, dass es absolut overratet ist.
Für seine Zeit? Pass! Heute? Hell no! Da ist viel Nostalgie nötig, um es heute noch zu genießen. Trifft aber auf viele Games der Early-3D-Ära zu.
Aber overrated ist genauso falsch, weil es damals eben schon Maßstäbe gesetzt hat und zu der Zeit als es herauskam sicher nicht "overrated" war, sondern für die Qualität angemessene Wertungen bekommen hat.
Mich nerven nur die Leute, die heute noch meinen GoldenEye wäre der beste Shooter ever.
GoldenEye war lange Zeit ein absolutes Highlight im Shooter Genre . ein PD hatte bei weitem nicht diese Strahlkraft
total Sales : Golden Eye 8 mio (mehr als Ocarina of Time oder Smash Bros), Perfetct Dark 2,5 mio , Banjo 3,6 , Turok nur 1,5 mio
(das waren noch Zeiten als "echte Spiele" die Nintendo Charts dominiert haben )
bis auf Half Life 2 und Battlefield 1942 (leider nur Multiplayer) fallen mir da kaum Shooter (aus der old Polygon Zeit) ein die einen so umgehauen haben . aber da hat wohl jemand es nicht auf dem Emulator zum laufen bekommen ...
das mit Pionierarbeit trifft es ganz gut
Ich habe echt sehr gute Erinnerungen an das Game. Wir haben das damals echt im Multiplayer rauf und runter gezockt. War einfach wahnsinnig gut und kultig.
(@Garo: Goldeneye hat halt Pionierarbeit geleistet. Ein Perfect Dark wäre auch ohne Goldeneye nicht gemacht worden. Außerdem ist "schnell" etwas übertrieben. PD kam ja erst ziemlich genau drei Jahre später raus.)