Während es bei der Konkurrenz von Sony und Microsoft seit der neuesten Konsolen-Generation Pflicht ist, hat Nintendo sich bislang erfolgreich dagegen gewehrt: die Installation von Spielen, und zwar selbst dann, wenn man es nicht digital erworben hat. Doch nun wird The Legend of Zelda: Breath of the Wild dies ändern - und zwar noch auf der Wii U. Hier wird bei der Retail-Fassung eine 3GB große Installation durchgeführt, während der Download aus dem eShop 13GB groß sein wird. Bei Switch dagegen scheint man um eine Installation drumherum zu kommen, es sei denn natürlich, man lädt das Spiel aus dem eShop herunter. In diesem Falle muss man 13,4GB im Speicher der Konsole bereithalten, oder aber direkt per microSDXC-Speicherkarte aufrüsten.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Speicherbedarf auf Switch und Wii U bekannt
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Bisher gibt es 16 Kommentare
Ja eine wunderbare Alternative die 24 GB mehr bietet (-Betriebssystem 2-4 GB) also 28 GB, wo man mit ganz viel Glück 2 Spiele drauf bekommt. Aber kein Problem wenn man gerne Digital Spiele ansammelt, kann man sich ja gerne noch eine 256 GB Karte dazu kaufen für rund 150€ sind dann schonmal 480€ plus Spiel 540 und dann geht der Spaß vllt. schonmal los.
Ich kann bis heute nicht die Basic Version der U mit 8 GB nachvollziehen noch die Switch mit 32 GB.
Den U Besitzern sagt Nintendo mal wieder richtig schön "Seid ihr selber schuld, dass ihr die Basic gekauft habt".
Ein Schelm, wer böses dabei denkt.
Man sollte ja meinen, das die Switch-Fassung wegen der höheren Auflösung schärfere Texturen bietet und damit deutlich mehr Platz braucht.
Naja, mir kanns ja egal sein ^^
Anders wäre es bei Modulen als Datenträger irgendwie sinnfrei.
Weiß man denn schon wo dann die Speicherstände abgelegt werden??
Ich vermute mal auf dem Modul wie bei vielen 3DS, und allen DS Spielen