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Bloodstained: Ritual of the Night

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Update für Bloodstained: Ritual of the Night fügt spielbaren Zangetsu und Randomizer hinzu

Der Publisher 505 Games wird gemeinsam mit dem Entwickler ArtPlay am 7. Mai ein neues Update für Bloodstained: Ritual of the Night für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlichen. Die Nintendo-Switch-Version wird das Update etwa zwischen Ende Mai und Anfang Juni erhalten.

Das Update fügt Zangetsu als spielbaren Charakter sowie einen neuen „Randomizer“-Modus hinzu. Die nachfolgenden Details zum Update und dessen Inhalte entstammen der offiziellen Webseite und wurden von uns für euch ins Deutsche übersetzt.

Zangetsu

Sobald Bloodstained mit dem „Guten Ende“ abgeschlossen wurde, kann das Spiel ein zweites (oder auch dreißigstes) Mal mit Zangetsu durchgespielt werden. Dabei stehen den Spielern sämtliche Bewegungen und Kampffertigkeiten von Zangetsu zur Verfügung. Anders als Miriam, ist Zangetsu kein Shardbinder und verwendet daher auch keine Splitter. Stattdessen nutzt er die Macht seines Schwertes kombiniert mit einigen MP verbrauchenden Spezialfähigkeiten, um sich seinen Widersachern zu entledigen.


Mit seinen flotten und temporeichen Kämpfen, bietet Zangetsu ein Spielerlebnis, das sich von einem Spieldurchlauf mit Miriam unterscheidet. Hilfsmittel, Ausrüstung, Herstellung, Schatztruhen, Aufträge und erzählerische Zwischensequenzen sind während eines Durchlaufes mit Zangetsu deaktiviert.

Randomizer

Der Randomizer sorgt für Abwechslung in der Hauptkampagne von Bloodstained, indem er acht verschiedene Parameter anpassbar macht. Es wird möglich sein, die Ziele des gesamten Spieldurchlaufes und der Aufträge anzupassen sowie die Vorkommen der Speicher- und Warp-Räume, der Läden sowie der Schlüsselgegenstände und Hinterlassenschaften der Gegner zu verändern.

So könnte man beispielsweise ein Spiel erstellen, bei dem die Hinterlassenschaften der Gegner (Splitter und Gegenstände) völlig durcheinandergemischt sind. Dies könnte etwa dazu führen, dass man die „Release Toad“ von einem „Aello“ statt einer Kröte erhält.

Außerdem wird man Zugang zum Seed des zufälligen Spiels erhalten, um diesen niederzuschreiben und beispielsweise mit anderen Spielern zu teilen. Darüber hinaus lässt sich anhand des Timers bestimmen, wie schnell es einem möglich war, diesen Seed abzuschließen.

Die acht anpassbaren Parameter sind:

Ziel

Dies bestimmt die Siegbedingungen des jeweiligen Seed und hat so auch Einfluss darauf, welche Gegenstände als Schlüsselgegenstände festgelegt werden und wie viel der Karte gespielt wird.

Schlüsselgegenstände

Das sind Gegenstände, die für den Abschluss des Spieldurchlaufes vorausgesetzt werden. Durch weitere Optionen können diese Gegenstände abermals verändert werden. Gegenstände können jedoch nicht so verändert werden, dass ein Vorankommen verhindert wird.

  • Gemischt (Standardeinstellung): Die Schlüsselgegenstände sind vermischt, werden aber stets an einem entsprechenden Standort erscheinen. Schlüsselgegenstände, die durch das Besiegen von Bossen verdient werden, wird man weiterhin von Bossen bekommen – allerdings nicht vom selben Boss.
  • Irgendwo: Schlüsselgegenstände werden dem allgemeinen Vorrat an Gegenständen hinzugefügt und können abhängig von den Einstellungen überall gefunden werden. Wird dieser Parameter gewählt, können Belohnungen von Bossen geringfügig oder gar belanglos ausfallen.

Speicher- und Warp-Räume

  • Unverändert: Die Räume erscheinen wie im Hauptspiel.
  • Vermischt (Standardeinstellung): Die Speicher- und Warp-Räume sind gemischt.

Gegenstände

  • Typ beibehalten: Gegenstände eines bestimmten Typs, wie etwa Waffen, werden stets dort erscheinen, wo Waffen üblicherweise erscheinen würden. So wird eine Truhe, die ursprünglich eine Peitsche beinhaltete nun eventuell ein Rapier enthalten, aber niemals einen Hilfsgegenstand.
  • Methode beibehalten: Gegenstände werden stets auf die gleiche Weise erscheinen, wie sie es ursprünglich taten. Das heißt, Gegenstände aus Truhen werden nur unter einander vermischt, in Wänden versteckte Gegenstände bleiben in Wänden versteckt usw.
  • Völlig zufällig (Standardeinstellung): Hierdurch kann jeder Gegenstand wirklich überall erscheinen. Basierend auf anderen Einstellungen kann es jedoch zusätzliche Beschränkungen geben.

Hinterlassenschaften von Gegnern

Diese Einstellung regelt alles, was von Gegnern hinterlassen wird.

  • Unverändert: Von Gegnern fallen gelassene Gegenstände entsprechen denen des Hauptspiels.
  • Vermischte Splitter: Gegner können Splitter hinterlassen. Wenn die Option „Typ beibehalten“ ausgewählt wurde, bleiben Splitter des gleichen Typs beisammen. Gegner lassen also stets die gleiche Art von Splitter fallen.
  • Vermischte Gegenstände (Standardeinstellung): Nur die physischen Gegenstände, die von Gegner fallen gelassen werden können randomisiert werden. Wenn „Typ beibehalten“ ausgewählt wurde, ähneln die Hinterlassenschaften denen der ursprünglichen Einstellung. Eine Waffe wird also mit einer anderen Waffe ersetzt.
  • Chaos: Gegenstände und Splitter werden zufällig zugeordnet und können durch alles Mögliche ersetzt werden.

Aufträge

  • Unverändert (Standardeinstellung): Aufträge bleiben unverändert.
  • Vermischt: Dies verteilt Belohnungen von Aufträgen im Einklang mit den anderen Einstellungen. Die Voraussetzungen der Aufträge bleiben die selben, aber die Belohnungen variieren. Diese Einstellung wird den „Typ beibehalten“-, „Methode beibehalten“- und „Völlig zufällig“-Optionen untergeordnet.

Läden

  • Unverändert (Standardeinstellung): Läden bleiben unverändert.
  • Vermischt: Diese Einstellung wird den „Typ beibehalten“-, „Methode beibehalten“- und „Völlig zufällig“-Optionen untergeordnet.

Herstellung

Diese Einstellung beeinflusst sämtliche Systeme zur Herstellung von Waffen, Hilfsmitteln und Splittern.

  • Unverändert (Standardeinstellung): Das System bleibt unverändert.
  • Vermischt: „Typ beibehalten“ regelt die Zutaten, während „Methode beibehalten“ die Ergebnisse der Herstellung regelt und „Völlig zufällig“ beides vermischt.

Beispiele:

  • Vermischt – Methode beibehalten
    • Hauptspiel: Mithril + Damascus = Swordbreaker
    • Randomizer: Mithril + Damascus = Dragon Shoes
  • Vermischt – Typ beibehalten
    • Hauptspiel: Mithril + Damascus = Swordbreaker
    • Randomizer: Ectoplasm + Saltpeter = Swordbreaker
  • Vermischt – Völlig zufällig
    • Hauptspiel: Mithril + Damascus = Swordbreaker
    • Randomizer: Gold + Baselard = Country Dress
Weiterführende Links: Quelle, Forum-Thread
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Bisher gibt es acht Kommentare

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  • Avatar von Garo
    Garo 07.05.2020, 09:44
    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Aber könnte ich da nicht auch in ein Gebiet mit viel zu starken Gegnern geraten?
    Natürlich! In einem Randomizer muss man oft einiges Out of Order machen weil man die Items in unterschiedlicher Reihenfolge erhält.
  • Avatar von Rincewind
    Rincewind 06.05.2020, 20:51
    wenn man ala Dark Souls an Gegner vorbeirushen kann dürfte es kein großes Problem sein ?
    sowas macht ja gerade den Nervenkitzel des Randomizers aus (wenn er halbwegs gut gebalanced ist)
  • Avatar von Tiago
    Tiago 06.05.2020, 17:49
    Aber könnte ich da nicht auch in ein Gebiet mit viel zu starken Gegnern geraten?
  • Avatar von Garo
    Garo 06.05.2020, 16:48
    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Ja aber wie random ist random? Wenn ich an stelle X nicht weiterkomme, weil das dafür nötige item völlig random von IRGENDEINEM Mob gedroppt wird, kann ich im Worst-Case doch auch ewig im Kreis rennen und nicht fündig werden...?
    Deshalb haben Randomizer massig unterschiedliche Einstellungen. Wenn man die Experience völliger Durchmischung nicht will, dann stellt man das halt anders ein. Als ich OoT Randomizer durchgemischt habe, habe ich festgelegt, dass sämtliche Truhengegenstände, Verkaufsgegenstände und selbst goldene Skulltulas vermischt sind. Im Worst Case hätte ich alle 100 Skulltulas töten müssen (was ich letztendlich auch getan habe). Wer das nicht will, stellt den Randomizer halt anders ein.
    In diesem Falle kannst du auch einstellen, dass die Schlüsselgegenstände einfach nur untereinander die Plätze tauschen.
  • Avatar von FallenDevil
    FallenDevil 06.05.2020, 16:32
    THEORETISCH ist das möglich. praktisch ist das natürlich.. vorsicht, der kommt flach .. random
  • Avatar von Tiago
    Tiago 06.05.2020, 16:01
    Ja aber wie random ist random? Wenn ich an stelle X nicht weiterkomme, weil das dafür nötige item völlig random von IRGENDEINEM Mob gedroppt wird, kann ich im Worst-Case doch auch ewig im Kreis rennen und nicht fündig werden...?
  • Avatar von Garo
    Garo 06.05.2020, 15:49
    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Klingt gar nicht schlecht. Aber ob man sich mit manchen Einstellungen das Spiel nahezu unspielbar macht...?
    Keine wirklichen Erfahrungen mit Randomizern? Die wahre Kunst an einem Randomizer ist, dass das Spiel trotz allem durchspielbar sein muss.
  • Avatar von Tiago
    Tiago 06.05.2020, 07:33
    Klingt gar nicht schlecht. Aber ob man sich mit manchen Einstellungen das Spiel nahezu unspielbar macht...?