Seit gestern können Abonnenten von Nintendo Switch Online den Nintendo 64-Controller für die Nintendo Switch vorbestellen. Die Produktbeschreibung beantwortet zudem eine Frage, die sich Fans in den letzten Wochen wohl schon häufiger gestellt haben.
Mit der Erweiterung von Nintendo Switch Online, finden am 26. Oktober Spiele vom Nintendo 64 und dem SEGA Mega Drive Einzug auf die Nintendo Switch. Abonnenten des kostenpflichtigen Services, können ab diesem Tag Klassiker wie Super Mario 64, Mario Kart 64 oder The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf ihrer Switch unterwegs oder daheim am TV-Bildschirm spielen. Um ein möglichst original getreues Spielerlebnis zu ermöglichen, wird der klassische Nintendo 64-Controller wie schon der NES- und SNES-Controller neu veröffentlichtet.
Wie aus der Beschreibung im MyNintendo Store hervorgeht, bietet der Nintendo 64-Controller eine eingebaute Vibrationsfunktion, womit Spiele wie Star Fox 64 auch mit ihrer Rumble-Funktion gespielt werden können. Aus heutiger Sicht mag das selbstverständlich sein. Was aber vielleicht nicht alle wissen, dass man zu Zeiten des Nintendo 64 das sogenannte Rumble Pak kaufen musste, um die Vibrationsfunktionen bestimmter Spiele nutzen zu können. Dieses konnte an der Unterseite des Controllers angesteckt werden.
Zwar ist der Nintendo 64-Controller im weitesten Sinne dem Original nachempfunden, allerdings gibt es auch an der Oberseite des Controllers kleinere Abweichungen. Dort finden sich zusätzliche Tasten, um das Home-Menü der Nintendo Switch erreichen oder Screenshots erstellen zu können. Zudem sind die bekannten Konnektivitäts-LEDs der anderen Controller integriert, um ablesen zu können als welcher Spieler oder Spielerin man mit der Konsole verbunden ist.
Wann genau der Controller erscheint, ist bislang nicht bekannt. Nintendo gibt Vorbestellern aktuell eine Lieferungszeitraum zwischen Oktober und November 2021 an.
Habt ihr euch den Nintendo 64 Controller für die Nintendo Switch bereits vorbestellt oder reicht es euch die Nintendo 64-Spiele mit den Switch-Controllern zu spielen? Verratet es uns in den Kommentaren!
Bisher gibt es 37 Kommentare
Schön für dich! Have fun!
Und das Steuerkreuz des Xbox-Series-Controller ist einfach großartig. Für Mario ist bisschen zu laut, aber für Beat‘em-Ups perfekt.
Die Position des Steuerkreuzes ist ja für mich auch immer noch das zentrale Argument, warum der PlayStation Controller eben doch besser ist, als der von der Xbox.
Aber ja, ist schon richtig dass es mangels geeigneter Spiele aufgrund des 3D-Hypes nicht so oft Verwendung fand.
Heutzutage wäre das wieder was anderes.
Ich kann mir durchaus vorstellen manch aktuelles Spiel lieber mit dem N64-Controller als dem Switch Pro Controller zu spielen. Auch Celeste hab ich etwa schon mit dem SNES-Pad aus dem Shop durchgespielt.
Ich fand die Idee mit den zwei Griffen - einen fürs Steuerkreuz und einen für den Stick - eigentlich ziemlich smart, weil man so jeweils kompromisslosen Zugang dazu bekommt. Nur leider waren 2D-Spiele zu der Zeit eher verwöhnt und das Steuerkreuz blieb eher links liegen. Mischief Makers ist das einzige Spiel, dass mir spontan einfällt.
Muss vielleicht dazu sagen, dass ich am N64 nicht mit der (imo dummen) Standard-Einstellung bei Shootern gespielt hab. Bei mir war der Analogstick umschauen und die C-Knöpfe laufen, nicht ein komisches Mischmasch.
Ab der Wii war das dann eh kein Thema für mich mehr. Zum einen sank zu der Zeit mein Interesse an Shootern rapide ab, zum anderen habe ich mich ggf. strikt geweigert solche Spiele auf Konsolen noch mit veralteter Steuermechanik ohne Motion Control zu spielen.
Bei Third Person Spielen sollte der GC-Controller dem N64-Controller überlegen sein. Aber mir fällt ehrlich gesagt spontan auch gar kein N64-Spiel ein, das eine frei bewegbare Kamera gehabt hätte und mit dem man sowas wie Sunshine oder Wind Waker vergleichen könnte.
P.S. Dual Shock fand ich immer miserabel, hab aber auch kaum damit gespielt, erst recht keine komplizierteren Spiele. Im Vergleich zu diesem gefielen mir beim N64 insbesondere die 8 Kanten in der Führung. Fand ich im Regelgebrauch immer deutlich angenehmer als die komplett runden Führungen.
Einziger Kritikpunkt beim N64-Controller ist für mich der Verschleiß des Analogsticks, wobei ich finde, dass meine trotz intensivem Mario Party-Abuse noch ganz passabel sind.
Und wenn man sieht wie schnell die JoyCon und anscheinend auch PS5- Controller heutzutage den Geist aufgeben, ist das fast schon wieder vorbildlich...
Den Controller an sich bewerten? Klar, war der nicht auf dem heutigen Stand. Man muss aber auch nicht übertreiben. Man kommt mit dem gut aus und allemal besser als der PS1-Controller, der nicht mal einen Stick hatte. Da ist der Plastikstick des N64 natürlich besser gewesen.
Um ein authentisches Spielgefühl zu erzeugen wie damals kaufe ich den gerne. Ich erwarte aber zumindest, dass der Stick nicht so schnell ausleiert wie beim Original.
Ich denke aber auch, dass der Controller für alle, die ihn damals nicht live als Kind erlebt haben einfach im Nachhinein schon eher kacke ist.
Zum Glück trifft letzteres nicht auf mich zu. Der N64 war echt damals eine absolut magische Kiste für mich und ich würde alles dafür tun dieses Gefühl noch einmal aufleben zu lassen.
Freu mich drauf.
Aber hey, viel Spaß mit dem überteuerten Teil.
btw: Das Steuerkreuz des GCN-Controllers ist tatsächlich kacke. Abseits dessen ist der aber top.
Die C-Sticks waren als zweites Steuerelement für eine 3D-Welt eher ungeeignet. Das ist mitunter ein Grund, wieso sich die Kamera in Mario 64 so schlecht steuern lässt, und der Hauptgrund, wieso die Steuerung aller N64-Egoshooter rückwirkend eine totale Katastrophe ist. Außer, man hat zufällig in GoldenEye 2 Controller, was einem dann Dualshock-Feeling gab. Nintendo hat durchaus erkannt, dass man für die Bewegung im 3D-Raum mindestens 3, besser 4 Steuerungsachsen braucht. Das war denen dann aber wohl zu teuer.
Daneben ist das linke Drittel des Controllers vollkommen überflüssig. Mischief Makers ist vermutlich das einzige Spiel, das davon ernsthaft gebraucht macht. Andere Spiele nutzen das höchstens für einen Linkshänder-Modus, wobei einem dafür eine linke A- und B-Taste fehlt.
Beim Gamecube-Controller hat Nintendo dagegen vieles richtig gemacht. angefangen damit, dass man die besten Ideen von Sega einfach mal kopiert hat (analoge Schultertasten) und den immer ausuferenden Button-Fetisch Einhalt geboten hat, in dem man durch das Layout Haupt- und Nebenbuttons optisch klar abtrennt. Nintendo hat beim GC auch erkannt, das sowieso niemand das Steuerkreuz nutzt. (Außer für den GameBoy Player, aber dafür gibt es ja einen eigenen Controller mit richtig gutem Steuerkreuz).
war doch mega mit dem Pad
Und was bitte soll am N64 Controller unergonomisch sein? Einzig die Wiimote-Nunchuk Kombo liegt angenehmer in der Hand.
Allein dafür...
Selbst mit Nostalgie will ich das Teil nicht mehr wirklich anfassen.
Falls hier jemand einen Controller will und keine Kreditkarte hat, ich hab für Greg auch die Dinger gekauft und dann zukommen lassen. Falls jemand Interesse hat, einfach schreiben
Ich denke das die erste Charge vergriffen sein wird.
Einen guten Bluetooth-Controller kann man sicherlich für 30€ anbieten. Aber mit Rumble und vernünftigen Analogsticks zahlst du auch bei Third-Parties mindestens 40€. Insofern geht der Preis wohl in Ordnung - zumal mich nicht wundern würde, wenn Nintendo den dann mindestens einmal im Jahr für 30€ verkauft, ähnlich wie beim NES-Controller.
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