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Analogue 3D angekündigt: Nachbildung des Nintendo 64 spielt originale Module in 4K ab

von

Alexander Stein

16. Oktober 2023
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Die Firma Analogue hat heute das Analogue 3D vorgestellt. Dabei handelt es sich um eine Neuerfindung des Nintendo 64, wie das Unternehmen auf seiner Webseite verspricht. Die Konsole erlaubt es originale Nintendo 64-Module abzuspielen, ohne auf Emulation zurückzugreifen.

Das Analogue 3D soll 2024 erscheinen und eine Bildschirmauflösung von bis zu 4K bieten und wird einen drahtlosen Controller von 8BitDo per Bluetooth unterstützen. Analgoue verspricht außerdem originalgetreue Darstellungsoptionen und eine hundertprozentige Kompatibilität zu N64-Spielen aus allen Regionen.

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Da der Analogue 3D die Spiele hardwareseitig abspielt, sollen typische Probleme durch Emulation wie Grafikfehler und Latenzen nicht auftreten. Selbst Nintendo schafft es nicht, die Ports richtig hinzubekommen. Software-Emulationen sind zu 90 Prozent kompatibel und haben eine Menge Probleme“, äußert sich der Analogue Gründer Christopher Taber gegenüber Kotaku. „Analogue 3D löst all diese Probleme“, verspricht Taber.

Damit bezieht er sich auf Spiele wie Golden Eye 007, die seit ihrer Veröffentlichung für Nintendo Switch Online trotz Updates mit technischen Problemen zu kämpfen haben.

Da die Geräte von Analogue darauf ausgelegt sind Originalmodule abzuspielen, gibt es keine offizielle Unterstützung für Copyright geschützte ROMs und Emulation. Analogue verspricht, dass die eigenen Produkte keinerlei Markenrechte verletzen. Das Analogue 3D richtet sich daher an Spielende, die bereits eine Sammlung an Nintendo 64-Spielen besitzen und sie mit zeitgemäßer Technik spielen möchten.

Genauere Details zum Analogue 3D wird Analogue in der Zukunft bekannt geben. Das Aussehen der Konsole und des Controllers deutet der Hersteller auf der Webseite bislang nur an. Auch ein Preis ist noch nicht bekannt. Wer Interesse am Analogue 3D hat, kann sich auf der Webseite registrieren, um informiert zu werden, wann die Vorbestellung möglich ist.

kotaku.com

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