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Aonuma: The Legend of Zelda auf Wii U zieht Vorteile aus der Entwicklung mehrerer Titel

von

Burak Cakir

3. November 2013
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Im Interview mit GamesTM hat Eiji Aonuma, der Produzent der The Legend of Zelda-Serie, wieder einmal über den nächsten Ableger für die Wii U gesprochen. Zuletzt hat er angedeutet, dass er sich auf eine erste Präsentation des Titels vorbereitet.

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Wie bereits bekannt gewesen ist, hat die Entwicklung von The Wind Waker HD, das seit dem 4. Oktober für die Wii U erhältlich ist, sein Team mit der Architektur der neuen Konsole vertraut gemacht. Allerdings wird das nächste Spiel auch einige Elemente mit dem neu aufgelegten Nintendo GameCube-Titel teilen.

Im Speziellen möchte er das Interface des Wii U GamePads und das Zielen über die Bewegungssteuerung übernehmen. Außerdem habe er den Wunsch, die Erfahrung des Erkunden einer großen Oberwelt, wie dem weiten Meer in The Wind Waker HD, im neuen Ableger unterzubringen. Im Interview vor wenigen Wochen hat er ebenfalls über die Möglichkeit einer großen Oberwelt gesprochen.

Allerdings scheint nicht nur The Wind Waker HD einen Einfluss auf den neuen Wii U-Ableger zu haben. Die Entwicklung mehrerer Titel habe den Vorteil, dass man über verschiedene Ecken Lösungsansätze findet, die man bei einer engstirnigen Entwicklung eines einzigen Spiels sonst nicht sehen würde. Die Teams können sich daher aktiv untereinander beraten, was funktioniere und was nicht umzusetzen sei.

Jedoch habe die Arbeit an mehreren Projekten auch seine Nachteile. Insbesondere bekomme er keine Pausen. Sobald er eine Entwicklung vervollständige, müsse er sich bereits dem nächsten Spiel widmen. Seine Familie sei nicht glücklich darüber.

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