Anlässlich der GDC, die vergangene Woche stattfand, gab auch Nintendo ein eigenes Panel zu den Entwicklungsarbeiten an Donkey Kong Bananza. Genau gesagt waren es Produzent Kenta Motokura und Programmierer Tatsuya Kurihara, die Einblicke in die Entwicklungsprozess des Spiels gaben.
IGN hat hatte zusätzlich die Chance ein Interview mit den beiden zu führen. Darin bestätigten die beiden Nintendo-Mitarbeiter, dass Donkey Kong aus dem Der Super Mario Film nicht der gleiche ist, wie aus Donkey Kong Bananza.
Ich würde also sagen: Ja. In meiner Vorstellung spricht Donkey Kong (in „Donkey Kong Bananza“), denn im Spiel stößt man auf verschiedene Entscheidungsmöglichkeiten, und der Spieler hat die Gelegenheit, Donkey Kongs Gesichtsausdruck zu sehen und zu erkennen, wie er sich dabei wohlfühlt – und dann kann der Spieler seine Wahl treffen. Aber das unterscheidet sich auch von der Donkey-Kong-Figur, die man im Film sieht, denn die Figur im Spiel ist gewissermaßen ein Doppelgänger des Spielers und spricht daher nicht, was dem Spieler ermöglicht, sich selbst ein wenig mehr hineinzuversetzen. Aber ich denke, das wird dadurch ausgeglichen, dass Pauline als Figur im Spiel tatsächlich spricht. So hat man die Möglichkeit, dass diese sprechende Figur dem Spieler Hinweise gibt. Außerdem kann sich der Spieler in ihre Gefühle hineinversetzen, wenn sie diese zum Ausdruck bringt, oder er kann die Dankbarkeit spüren, dass jemand im Spiel seine Gefühle offen zeigt.
Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)
Weitere Infos

Donkey Kong Bananza
Publisher: Nintendo
Genre: Action-Adventure, Adventure
USK: ab 6 freigegeben
Release: 17. Juli 2025





