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Gear.Club Unlimited: Splitscreen, Auflösung und mehr Infos

von

Daniel Witt

10. Oktober 2017
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Wenn ein Spiel den Weg vom Smartphone auf die Konsole findet, sind viele Spieler erst einmal skeptisch. Anfang Dezember wird sich Gear.Club Unlimited dieser Skepsis stellen müssen - und bereits jetzt Entwickler Eden Games der dazugehörigen Frage in einem Interview.

Pascal Clarysse von Eden Games erläutert die Unterschiede zwischen dem Switch-Titel und der Vorlage auf den Smartphones. An erster Stelle würden alle Mikro-Transaktionen wegfallen. Mit dem Kauf des Spiels würde man die vollständige Erfahrung erhalten. Zusätzlich nutze man die Leistung der Konsole um höher aufgelöste Grafik und Effekte zu bieten. Zu guter letzt nennt er den Splitscreen-Modus für bis zu vier Spieler.

Man strebt im Moment eine Auflösung von 1080p am TV und 720p im Handheld-Modus an. Dabei sollen stets mindestens 30 Bilder pro Sekunde geboten werden.

Für die fehlenden analogen Trigger, die bei Rennspielen auf anderen Konsolen stets für gefühlvolles Beschleunigen und Bremsen genutzt werden, will man mit einer Software-Lösung einen guten Ersatz gefunden haben, indem man die analoge Abfrage der Trigger simuliert.

Zuletzt verriet er noch, dass man nach der Veröffentlichung des Spiels zusätzliche Downloadinhalte bereitstellen werde.

Galerie

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redbull.com

Weitere Infos

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Gear.Club Unlimited

Genre: Rennspiel
USK: ab 0 freigegeben
Release: 1. Dezember 2017
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