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Im Video: So funktionieren Virtual Console-Spiele auf der Wii U

von

Alexander Stein

23. Januar 2013
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Vor wenigen Stunden hat Nintendo mit Balloon Fight den ersten Virtual Console-Titel auf die Wii U los gelassen. Im Rahmen der Jubiläums-Aktion des Famicoms lässt sich der Titel 30 Tage lang für einen unschlagbaren Preis von 30 Cent kaufen. Wir haben uns den 35MB großen Download direkt geschnappt und überprüft wie Virtual Console-Spiele auf der Wii U funktionieren.

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Wie bei den Virtual Console-Spielen üblich, wurde sowohl an Grafik und Gameplay nichts verändert. Das Bild ist jedoch auch auf dem HD-Fernseher scharf und lässt sich so weit nicht bemängeln. Leider wird das Spiel nur in 50 anstatt 60 HZ und im 4:3 Format dargestellt.

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Wie das Original lässt sich Balloon Fight auch auf der Wii U zu zweit spielen. Dazu stehen diverse Controller-Möglichkeiten zur Verfügung. Neben dem GamePad, kann man auch zur Wii-Fernbedienung, dem Classic Controller oder Pro Controller greifen. Weiterhin lässt sich die Steuerung über ein entsprechendes Menü anpassen. Wer mit der Tastenbelegung nicht zufrieden ist, stellt diese somit einfach um.

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Weiterhin wurde das vom 3DS bekannte Speichersystem übernommen. Dieses ermöglicht dem Spieler zu jedem Zeitpunkt im Spiel einen Speicherpunkt anzulegen und diesen später wieder zu laden. Ebenso wurde für das Spiel eine entsprechende Miiverse-Community angelegt, in der man Screenshots hinterlassen kann. Auf diese Weise kann man beispielsweise seinen Highscore mit anderen Spielern teilen.

Im folgenden haben wir euch ein Video zusammengestellt, das alle Funktionen zeigt und vorstellt.

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