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Iwata spricht über zukünftige Entwicklungsstrategien: Nachfolger von 3DS & Wii U

von

Tobias Schmitz

31. Januar 2013
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Vor zwei Wochen berichteten wir darüber, dass Nintendo seine Abteilung für Handheldkonsolen-Entwicklung und stationäre Konsolenentwicklung zusammenlegen möchte. In der ersten großen internen Umstrukturierung seit neun Jahren sollen die Abteilungen Integrated Research & Development (IRD) und Research Engineering & Development (RED) vereinigt werden. Leiter der neuen, aus 280 Personen bestehenden Abteilung wird der bisherige IRD-Manager und Chefingenieur Genyo Takeda sein. Am 16. Februar 2013 soll diese Abteilung, die ebenfalls auf den Namen Integrated Research & Development hören wird, gegründet werden.
Primäres Ziel dieser Maßnahme soll es sein, die Nachfolger von 3DS und Wii U schneller zu entwickeln. Auf der gestern stattgefundenen Nintendo-Investorenkonferenz gab Präsident Satoru Iwata neue Details zu diesem Vorhaben bekannt.

Iwata zufolge habe Nintendo bereits 2012 angefangen, die Architektur für die neuen Konsolen zu entwickeln. Zielsetzung sei dabei eine Vereinigung von Handheld und stationären Konsolen. Dies bedeutet nicht, dass die nächste Konsole gleichzeitig Handheld und stationär sein wird. Stattdessen möchte man eine Architektur entwickeln, die gemeinsame Basis für neue Handhelds und Konsolen sein soll.

Damit wird es ermöglicht, einfach Software, Betriebssysteme und weiteres von einer Hardware auf eine andere zu portieren, ohne auf Faktoren, wie die Leistung Rücksicht nehmen zu müssen. Eine gemeinsame technische Basis für zwei Konsolen würde auch zur Folge haben, dass die Spiele-Entwicklung, besonders für mehrere Plattformen gleichzeitig, schneller von Statten gehen würde.

Konkret möchte man damit Spiele-Engpässe nach Start einer neuen Konsole, sowie Verschiebungen von Spielen vermeiden. Das Projekt sei aber noch nicht weit fortgeschritten, so Iwata. In der nahen Zukunft seien noch keine Resultate zu erwarten.

Auch wenn es sich so anhören mag, heißt dies noch lange nicht, dass die Nachfolger von 3DS und Wii U bereits vor der Tür stehen – Nintendo entwickelt im Geheimen stetig neue Hardware. Stattdessen heißt dies lediglich, dass man Überlegungen hegt, die Entwicklung für die nächsten Konsolen möglichst einfach zu gestalten.

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As you might already know from some newspaper reports, we will reorganize our development divisions next month for the first time in nine years. Two divisions which have independently developed handheld devices and home consoles will be united to form the Integrated Research & Development Division, which will be headed by Genyo Takeda, Senior Managing Director.

Last year we also started a project to integrate the architecture for our future platforms. What we mean by integrating platforms is not integrating handhelds devices and home consoles to make only one machine. What we are aiming at is to integrate the architecture to form a common basis for software development so that we can make software assets more transferrable, and operating systems and their build-in applications more portable, regardless of form factor or performance of each platform. They will also work to avoid software lineup shortages or software development delays which tend to happen just after the launch of new hardware.
Some time ago it was technologically impossible to have the same architecture for handheld devices and home consoles and what we did was therefore reasonable. Although it has not been long since we began to integrate the architecture and this will have no short-term result, we believe that it will provide a great benefit to our platform business in the long run. I am covering this topic as today is our Corporate Management Policy Briefing.

nintendo.co.jp

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