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Miyamoto über Inspiration, Spielgefühl und Atmosphäre

von

Julija

22. April 2026
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Shigeru Miyamotos Heimatort Sonobe feierte kürzlich das 20-jährige Jubiläum der Zusammenlegung, durch die Sonobe Teil von Nantan City wurde. Miyamoto war als Redner eingeladen. GoNintendo weist darauf hin, dass die Inhalte der Rede nur über Drittquellen überliefert wurden und deshalb nicht als wörtliche Zitate verstanden werden sollten.

Im Bericht heißt es, Miyamoto habe Erlebnisse aus seinen jungen Jahren als wichtigen Grundstein für seine spätere Entwicklerarbeit beschrieben. Das Spielen in der realen Welt habe ihm demnach Erfahrungen vermittelt, die sich später auf seine Sichtweise und Herangehensweise bei der Entwicklung von Spielen ausgewirkt hätten. Außerdem soll er es faszinierend finden, wenn ein Spiel über Steuerung und Atmosphäre genau das Gefühl trifft, das eine Szene vermitteln soll. Als Beispiel wird The Legend of Zelda genannt: Wenn ein Dungeon beginnt, werde es dunkel und die Musik melancholisch, was ein leichtes Frösteln auslösen könne. Kurz zuvor laufe die Figur noch unter blauem Himmel zu lebhafter Musik, was eher Wärme vermittelt, bevor der Wechsel in den Dungeon dann „kalt“ wirkt.

Gerade solche Kontraste zeigen laut Bericht, wie stark Spiele über Atmosphäre und Details wirken können und warum Eindrücke außerhalb des Bildschirms dafür eine wichtige Grundlage bleiben.

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