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Miyamoto spricht über die Entstehungsgeschichte von Star Fox Zero

von

Ben S.

11. März 2016

Nintendo lud diverse bekannte Youtube-Persönlichkeiten für eine Präsentation von Star Fox Zero nach New York ein. Dort bekam beispielsweise Matthew Patrick, bekannt als The Game Theorists, nicht nur die Gelegenheit sich ins Cockpit eines Arwing zu setzen, sondern konnte außerdem Serienschöpfer Shigeru Miyamoto einige Fragen rundum Star Fox stellen.

Unter anderem wurden die Ursprünge des neuesten Ablegers aber auch die der Serie im Allgemeinen näher beleuchtet. Als Miyamoto und dessen Team mit den Möglichkeiten des Wii U GamePads experimentierte, neue Gameplay-Elemente und Spielerfahrungen zu bieten, kamen sie unter anderem auf die Idee eines ferngesteuerten Flugzeuges. Dabei steuerte man das Flugzeug mittels GamePad, während das Flugzeug auf dem TV-Bildschirm zu sehen war. Die Idee wurde um eine Kamera erweitert, die auf dem GamePad die Sicht des Flugzeugs wiedergab; vergleichbar mit einem Cockpit. Dieses Konzept erschien dem Team passend für ein Star-Fox-Spiel und so begannen die Arbeiten an Star Fox Zero. Außerdem führte eines der Experimente zu Project Guard, einem Prototypen eines Tower-Defense-Spiels, bei dem man mit Hilfe eines Kamerasystems die eigene Basis verteidigt. Dieses Spiel erscheint nun als Star Fox Guard für die Wii U.

Doch was hat eigentlich Donkey Kong mit Star Fox zu tun und weshalb haben die Mitglieder des Star Fox-Teams Beinprothesen aus Metall? Wenn ihr mehr über die Entwicklungsgeschichte des Spiels und der Serie hören wollt, schaut euch das komplette Gespräch in folgendem Video an.

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Star Fox Zero und Star Fox Guard erscheinen weltweit am 22. April 2016 exklusiv für die Wii U.

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nintendoeverything.com

Weitere Infos

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Star Fox Zero

Wii U
Publisher: Nintendo
Genre: Action
Release: 22. April 2016
Amazon
bei Amazon kaufen

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Star Fox Guard

Wii U
Publisher: Nintendo
Genre: Strategie
Release: 22. April 2016
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