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Reggie Fils-Aime spricht über Fehler beim 3DS-Launch

von

Johannes Ahrens

10. November 2011

Das brasilianische Gaming-Portal UOL Jogos sprach jetzt mit dem Präsidenten von Nintendo of America über den Start des neuen Handhelds Nintendo 3DS und welche Lektionen die Firma daraus gelernt habe. Fils-Aime äußerte sich darauf folgendermaßen:

Der Launch des Nintendo 3DS war sehr interessant: Der Handheld machte einen großen Eindruck auf der E3 2010, hatte exzellente Vorbesteller-Zahlen und verkaufte sich so gut wie keine andere tragbare Konsole in der ersten Woche. Wir hatten großen Erfolg mit dem 3DS.

In der folgenden Zeit mussten wir diesbezüglich aber einige Lektionen lernen. Wir müssen sicherstellen, dass wir ein starkes Software-LineUp haben, wenn wir eine Konsole auf den Markt bringen, vor allem mit starken Nintendo-Titeln. Und rückblickend hatten wir vielleicht nicht das beste Software-Angebot, was wir auf den 3DS hätten bringen können. Außerdem ist es wichtig, dass die digitalen Angebote bereit stehen, wenn die Hardware in den Verkauf geht. Beim 3DS kamen sie später hinzu.

Das waren die Gründe, warum die Verkäufe schlecht waren und wir einige harte Entscheidungen treffen und den Preis deutlich reduzieren mussten. Seitdem wir das getan haben, in Verbindung mit dem Release von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D und zusätzlich auch den digitalen Angeboten, sind unsere Verkaufszahlen sehr gut. Wir haben große Erwartungen an den 3DS im Weihnachtsgeschäft.


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Könnt ihr die Gründe nachvollziehen oder glaubt ihr, dass es noch andere Ursachen für den holprigen Start der Konsole gibt? Habt ihr ähnlich hohe Erwartungen an das Weihnachtsgeschäft und seht ihr den Nintendo 3DS auf einem guten Weg? Sagt es uns in den Kommentaren.

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jogos.uol.com.br

Weitere Infos

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Genre: Jump'n'Run
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