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Sakurai: Ich bin einer der ältesten Smash Bros.-Entwickler

von

Tobias Schmitz

13. Dezember 2013
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Masahiro Sakurai, der Director hinter Spielen wie Kirby, Super Smash Bros. und Kid Icarus: Uprising, schreibt regelmäßig eine Kolumne für die japanische Spielewochenzeitschrift Famitsu. Darin äußerst er häufig Interessantes, aber auch Persönliches aus der Spieleentwicklung.
Dieses Mal schrieb der 1970 geborene Spieleentwickler, der ursprünglich bei HAL Laboratory arbeitete und derzeit als Chef seiner Agentur Sora Ltd. am nächsten Teil der Super Smash Bros.-Reihe werkelt, über das Älterwerden.

Sakurai zufolge sei er einer der ältesten Entwickler im Team von Super Smash Bros. Wii U und 3DS. Da er kaum Leute in seinem Alter in der eigentlichen Spieleentwicklung sieht, meint er, seine Generation“ an Entwicklern könne in einigen Jahren ausgestorben sein.

Für gewöhnlich rücken die älteren, erfahreneren Spieleentwickler in die Management-Abteilungen auf. Sakurai hingegen ist seit über 20 Jahren Director. Diesen anstrengenden Job als Projektleiter führt er auch für sein im nächsten Jahr erscheinendes Großprojekt fort, obgleich er zunehmens über schwere Schmerzen im Arm klagt. Wie lange wird er also noch an der Front mitwirken?

In seiner Kolumne äußerst er sich dazu nur sehr verhalten. Er möchte weiterhin das tun, was er am besten könne, und Zeit seines Lebens Freude erfahren. Ewig weiterzumachen, sei aber auch nicht sein Ziel.

As I look around the new Smash Bros. development office, hardly anyone here is older than I am. Seeing as there are very few people from the previous generation [in development], it's likely that in a few years, people from my generation will begin to leave the front lines. What it comes down to is that I'll do my job. It's a simple starting point where I do what I do best under the circumstances to contribute to society. So long as I'm here, I'd like to enjoy this life of different happenings and different jobs. To continue is not the end goal.


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gonintendo.com

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