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Shigeru Miyamoto spricht über den Grafikstil von zukünftigen Mario-Spielen

von

Alexander Stein

26. Oktober 2017
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In einem Interview mit der Zeitschrift GameInformer hat Super Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto sich zum Stil zukünftiger Spiele der Reihe geäußert. Das Interview wurde bereits auf der E3 im Juni geführt, der entsprechende Teil des Interviews aber jetzt erst veröffentlicht.

Laut Miyamoto befinde man sich an so etwas wie einem Wendepunkt und zog einen Vergleich zu Disneys Mickey Maus. Ähnlich wie bei Mario gebe es die klassische und moderne Mickey Maus. Beide Varianten haben ihre Vorzüge und genau diese Konflikt-Menge diskutiere man auch bei Nintendo intensiv wenn es um Charaktere gehe. Die Entwicklerteams der Mario-Spiele würden liebend gerne den klassischen Stil aus der Feder von Yoichi Kotabe verwenden. Gleichzeitig gebe es aber auch ein Character Development-Team, das hart daran arbeite neue Stile zu erstellen, so Miyamoto. Der Stil von Kotabe sei nach Miyamotos Empfinden zu einer Standard bei Nintendo geworden, allerdings wolle man herausfinden wie man den Stil in Zukunft weiter entwickeln könne.

Auf die Frage hin, ob Miyamoto sich vorstellen könnte ein Mario-Spiel im Stil von Rayman Legends zu entwickeln, wies er auf die Problematik hin, dass jüngere Spieler Mario nur aus Spielen wie Super Mario 3D World kennen. Viele Grundschulkinder beispielsweise würden Mario im Stil von Kotabe nicht erkennen, so Miyamoto. 

Yoichi Kotabe ist für zahlreiche Artworks von Super Mario verantwortlich, die oft zu Marketing-Zwecken benutzt werden. Außerdem war es Kotabe, der frühe Skizzen von Miyamoto verfeinerte und so das Aussehen von Mario und anderen Charakteren mitprägte. Das letzte 2D-Jump'n'Run in der Super Mario-Reihe erschien 2012 mit New Super Mario Bros. U. Mit Super Mario 3D World lieferte man hingegen ein Jahr später ein Spiel, das sich zwischen den klassischen 2D-Jump'n'Runs und großen 3D-Plattformern wie Super Mario Odyssey einordnen ließ.

gameinformer.com

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