Zu dem Studio hinter dem exklusiven Nintendo 3DS-Titel Bravely Default (unser Review) zählen scheinbar nicht nur wunderbare Art-Designer, sondern auch gewiefte Tüftler und Freunde von High-Definition-Sequenzen. Silicon Studios hat kürzlich mit einer sehr eindrucksvollen Demo ihre neue Rendering Engine Yebis 3 präsentiert.
Hierbei sollte jedoch nicht eine Rendering Engine mit einer echten Game Engine verglichen werden, wie z.B. die Unreal Engine 4 oder die CryEngine 3. Bei Yebis 3 handelt es sich um eine sogenannte Middleware. Eine Engine, die darauf ausgelegt ist, zwischen mehreren Entwicklungsumgebungen zu operieren. Yebis 3 ist nur zum verschönern von Zwischensequenzen oder ähnlichen Anwendungsbereichen angedacht. Der Vorgänger Yebis 2 etwa wurde unter anderem für die Trailer von Final Fantasy XV verwendet.
Die Demo Mizuchi” soll speziell Effekte wie Glare, Depth of Field, Motion Blur, Lens Distortion, Film/Photo Galvanic Effect, Color Correction und Anti-Aliasing aufzeigen. Dies gelingt auch mit einer beeindruckenden Detailverliebtheit.
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Als Plattformen wurden bereits PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Windows, iOS, Android, Linux und OSX bestätigt. Über eine eventuelle Wii U-Unterstützung wird noch geschwiegen.
Bereits im vergangenen Jahr hat Silicon Studio Präsident Takehiko Terada das Wort zur Wii U und den Beziehungen zu Nintendo ergriffen.
Wii U has very specific characteristics. Some game designers will like it. Some others will have a hard time to port their game. There are pros and cons. We are very close to Nintendo, so we were working on Wii U for a long time. We almost got the maximum performance with the hardware. Since we are working closely with the Nintendo support team they gave us a lot of useful information.
Des Weiteren sei die Beziehung derart ausgeprägt, dass Nintendo's Konsolen in naher Zukunft definitiv unterstützt werden. Ob dazu auch noch die Wii U zählt?

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