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1UP hatte nun die Möglichkeit mit Masato Maegawa vom Entwickler Treasure, seines Zeichen verantwortlich für Sin & Punishment 2: Successor Of The Skies, ein Interview zu führen. Demnach sieht Maegawa in klassischen 2D-Shootem'ups weiterhin Potenzial, wenn man sich immer wieder neue Gedanken über das Gameplay dieser Spiele macht. In Successor Of The Skies habe man sich teilweise bei bewährten Verfahrensweisen bedient, zum Beispiel gestaltete man diverse Bosskämpfe nach alten Mustern.

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Das komplette Interview findet ihr hier.

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