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Virtuos: Port von Dark Souls Remastered war einfacher als gedacht

von

Sebastian Schmidt

6. November 2018
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In einem Interview mit NintendoLife haben Dark Souls: Remastered Executive Producer Lukas Codr und Dark Souls: Remastered Producer Tang Mengjia einige Details über die Arbeiten mit der Switch verraten. Ein Teil von Virtious hat sich nicht nur mit der Portierung von Dark Souls einen Namen gemacht, sondern auch L.A. Noire und Starlink: Battle For Atlas auf Nintendos Heimkonsole gebracht. 

Die Arbeiten an FromSoftwares Meisterwerk haben ungefähr ein Jahr gedauert und besonders herausfordernd war laut Entwicklern die Gewährleistung einer stabilen Framerate und die Stabilität in Netzwerken während des Mehrspieler-Modus. Zusammengefasst beschrieben die Entwickler die Arbeit mit der Switch als angenehm und nicht so schwierig, wie zunächst vermutet.

 To be honest, we thought it would be more difficult than it actually was. Regarding hardware-specific challenges, we had great support from Nintendo when we were solving technical issues and things like performance improvement. Personally, I found developing for Switch really comfortable and straightforward.

Auf Grundlage der Erfahrung ist der Entwickler zuversichtlich, auch in Zukunft mit Entwicklern zusammenzuarbeiten, um deren Spiele auf die tragbare Konsole zu bringen. Zurzeit seien auch einige spannende Projekte für Switch in Arbeit, über die man jedoch noch keine Auskunft geben könne.

 For obvious reasons, we cannot say what exactly we're working on, but we will definitely have some exciting high-profile Switch games coming out very soon. By porting Dark Souls we have proven that we can take on any Switch project, so we are confident we will get more projects in the future. As you might have seen in the last few weeks, we’ve also worked on Ubisoft’s Starlink: Battle for Atlas, which has received critical acclaim.

nintendolife.com

Weitere Infos

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Dark Souls Remastered

Genre: Rollenspiel
USK: ab 16 freigegeben
Release: 19. Oktober 2018
Amazon
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