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Das Indie-Spiel Woah Dave! ist nach Aussagen des Entwicklers Jason Cirillo ein finanzieller Erfolg. Dabei hatte das Team von MiniVisions niemals mit einem derartigen Erfolg gerechnet, wie Cirillo gegenüber Destructoid zugab. Zwar hatte das Team immer das Gefühl ein wirklich spaßiges Spiel entwickelt zu haben, aber waren dann doch überrascht darüber, wie gut es sich geschlagen hat.

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Laut Cirillo sei man sich bewusst gewesen, dass man ein sehr simples Spiel entwickelt habe, das sich an ältere Spieler richtet, die mit den Arcade Hallen in den 80er Jahren aufgewachsen sind. Dass Woah Dave! dann alle möglichen Altersgruppen auf den unterschiedlichsten Plattformen begeistern würde, hatte man so nicht erwartet.

Auf der PAX Prime im August möchte man erstmals den Nachfolger Space Dave! präsentieren. Space Dave! resultiert aber nicht aus dem Erfolg des Vorgängers, sondern wäre laut Cirillo wahrscheinlich auch so entwickelt worden. Grund sei einfach, dass das Team von MiniVisions zum Großteil davon angetrieben werde Spiele zu entwickeln, die sie selbst spielen möchten. Die Spiele seien daher alle auf eine Art experimentell und man wüsste nie, ob den Spielern die Ideen ebenso gefallen. Die Leidenschaft im Team sei aber da, weshalb man mit diesem Umstand umgehen könne. Viel zu Space Dave! konnte Cirillo noch nicht verraten. Allerdings sei die Formel im Vergleich zum Vorgänger überraschend anders, wobei er garantierte, dass es immer noch zu hundert Prozent ein Dave!-Spiel sei.

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Der minimalistische Plattformer Woah Dave! erschien für etliche Plattformen, darunter für die PlayStation Vita und PlayStation 4 und zumindest in den Staaten auch für den 3DS. Die geplante Wii U-Version soll unter dem Namen Woah Dave! Deluxe veröffentlicht werden und enthält dann direkt alle Inhalte des Deluxe-Updates. Dieses beinhält unter anderem neue Level, Charaktere, Bosskämpfe, Gegnertypen und einen Klassik-Modus. Alle anderen Plattformen wurden bereits kostenlos mit diesem Update versorgt.

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