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Hollow Knight

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Switch-Version von Hollow Knight lässt auf sich warten

Im Januar gab das Entwicklerstudio Team Cherry bekannt, dass Hollow Knight nicht mehr für Wii U erscheint und stattdessen an einer Version für Nintendo Switch gearbeitet wird. Ursprünglich sollte die Veröffentlichung relativ zeitnah zum Erscheinungstag von Switch selbst erfolgen, doch offenbar wird sich dies mehr Zeit in Anspruch nehmen als gedacht. Matthew Griffin, welcher unter anderem für PR, Vermarktung, Testabläufe sowie für die Übersetzung verantwortlich ist, gab im vergangenen Monat an, dass es einige Zeit benötigen werde. Er rechnet mit etwa sechs bis zwölf Monaten.

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Bisher gibt es neun Kommentare

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  • Avatar von Greg
    Greg 17.05.2017, 09:02
    Ich hoffe nur, dass wenn sie es noch auf die Switch schaffen, es eine Retailversion geben wird.
  • Avatar von Hidalgo
    Hidalgo 17.05.2017, 00:55
    Zitat Zitat von Greg Beitrag anzeigen
    Lächerlich. Wie lange warten Nintnedofans nun schon auf dieses Game? 3 Jahre?
    Ich dachte eigentlich, Unity wäre mit dabei im Switch Boot?
    Unity sowie die Unreal 4 Engine sind Teil der Switch-Umgebung.. Wie ich bereits gesagt habe. Ist die Vermutung, dass Nintendo es einfach versäumt hat rechtzeitig die Dev-Kits an die Entwickler zu schicken. Demzufolge kommt es zu den Verspätungen.
  • Avatar von Hidalgo
    Hidalgo 17.05.2017, 00:16
    Die Herren und Damen sollten mal einen Gang zu legen, sonst kann ich mir die Games auch auf andere Plattformen kaufen. Aber aufgrund der Portabilität der Switch macht es einfach viel mehr Gaudi darauf zu zocken als auf dem PC oder der PS4 Pro.

    Kann es vielleicht daran liegen, dass Nintendo es versäumt hat den Entwickler die Dev-Kits rechtzeitig zu schicken? Anders kann ich mir die verspäteten Erscheinungszeiträume nicht erklären.
  • Avatar von Br1ind31d
    Br1ind31d 16.05.2017, 18:03
    Erinnert mich an Yooka Laylee (was nun auch über 1 Monat draußen ist) und irgendwie kommen keine neuen Infos mehr außer "Wir arbeiten dran"

    Langsam verliere ich das Interesse an solchen Games und das trotz unglaublich großer Vorfreude :(
  • Avatar von Galactico
    Galactico 16.05.2017, 17:03
    @Greg Klar, im Grunde ist dies wohl auch kein Problem. Nur hängt es ja auch immer mit dem eigenen Können zusammen was technische Portierungen angeht. Aber eigentlich sollte nicht einmal das wirklich so lange dauern. Muss aber sagen dass in der Unity Public Version im Gegensatz zur UE4 die Switch noch nicht in den Standard Buildsettings vorhanden ist.
  • Avatar von Greg
    Greg 16.05.2017, 11:12
    Lächerlich. Wie lange warten Nintnedofans nun schon auf dieses Game? 3 Jahre?
    Ich dachte eigentlich, Unity wäre mit dabei im Switch Boot?
  • Avatar von Dodoran
    Dodoran 16.05.2017, 10:08
    Frage mich auch woran es liegt. Habe das Spiel schon auf steam durch und es ist echt super geworden. Nur wenn es wieder so lange dauert verliert man einfach Kunden wenn zudem dann auf der switch noch die Preise sehr viel höher sind als auf steam.

    Gerade für Leute die auf ein neues 2D Metroid warten ist der Titel sehr interessant.
  • Avatar von Balki
    Balki 15.05.2017, 21:16
    Der Fokus liegt momentan wohl bei Mac und Linux. Eine Wii U-Version wäre auch erst reichlich spät erschienen.

    Snake Pass läuft mit der Unreal Engine 4. Hollow Knight nutzt Unity und direkte Vergleiche der beiden Spiele sind schwer machbar, da man nicht weiß wie sie entwickelt wurden.
  • Avatar von Hidalgo
    Hidalgo 15.05.2017, 21:01
    Man stoppt die Entwicklung der Wii U-Version zugunsten der Switch-Version und muss trotzdem das Spiel nach hinter verschieben? Woran hapert's denn, dass es zu der Verschiebung kommt? Ist das Portieren auf der Switch schwerer als angenommen? Snake Pass zeigt es doch vor wie flott und problemlos das Portieren auf der Switch funktioniert. Eine Woche hat es nur gedauert und man hatte eine spielbare Version. Es war testweise, um die Schwierigkeiten abzuschätzen wie lange solch eine Umsetzung braucht. Anscheinend ist die Architektur der Wii U zu kompliziert, weswegen die Anpassung an die Switch-Hardware länger braucht.