Trotz anfänglicher Zweifel konnte sich Nintendo Switch etablieren und zahlreiche Entwickler veröffentlichen täglich neue Spiele. Nicht nur brandneue, sondern auch Portierungen älterer Titel erfahren eine Neuveröffentlichung und werden auf Nintendos Konsole zu einem Verkaufsschlager, wodurch die Neugier weiterer Entwicklungsstudios geweckt wird. Einer dieser Studios scheint Hello Games, der Entwickler von No Man's Sky zu sein.
In einem Interview äußerte sich Director Sean Murray bezüglich der Zukunft des Titels. Auf die Frage, ob eine Switch-Version von No Man's Sky geben könnte, zeigte sich Murray zumindest nicht abgeneigt. Er selbst würde Nintendo Switch lieben und sei interessiert daran, die Möglichkeiten der Konsole zu ergründen. Allerdings fokussiere sich das Team auf ihre gegenwärtigen Aufgaben, die unter anderem die Optimierung für die PSVR umfassen.
No Man's Sky erschien am 10. August 2016 für PlayStation 4 und den PC. Für den 14. August 2019 wurde das Update Beyond angekündigt, dass neben einem Mehrspielermodus auch einen VR-Modus beinhaltet.
Bisher gibt es 32 Kommentare
Auf Youtube gebe ich da nichts. Da wird mir zu häufig der letzte Rotz als Hidden Gem präsentiert, oder ein aktueller Titel positiv reviewt, nur weil es ein Gratis-Exemplar gibt. Youtube ist da für mich eher reine Unterhaltung ohne Informationsgehalt.
Massiv überzogen.
Was aber unheimlich wichtig ist, ist zu belegen, woher der entsprechende Eindruck stammt und entsprechend zu argumentieren. Dadurch bekommt man als Leser die Möglichkeit auch für sich selbst zu beurteilen, ob der Eindruck des Reviewers nachvollziehbar ist, oder nicht. Bestes Gegenbeispiel: "Ich habe das Spiel 100 Stunden gespielt, aber danach kommt nichts mehr! 0/10!"
https://www.computerbild.de/dla/cbs/...mon_DS.xls.pdf
Xbox One hat 77 ... aber vllt glänzt NMS da halt etwas mehr neben anderen hoffnungsvollen Titeln ala Crackdown 3 , Sea of Thieves , State of Decay 2 , Quantum Break , ReCore usw
Ich gebe nichts auf Reviews. Die wollen meist journalistischen Standards entsprechen, d.h. neutral und objektiv sein; was ich genau nicht will. Ich will nicht lesen, wieviele Level ein Spiel hat, sondern ob es Spaß macht. Zweitens leben diese Videospielmagazine von Werbeanzeigen der Publisher – die aber häufig nur dann Anzeigen schalten, wenn ihre Spiele gut genug bewertet wurden. Drittens werden die Spiele meist von einer Redaktionskonferenz bewertet, obwohl vermutlich 2/3 der Redakteure das Spiel gar nicht gespielt haben. Wie aussagekräftig kann so eine Wertung dann sein?
Nebenbei hat No Man's Sky durchaus passable Wertungen bekommen – es hatte einen Metascore von 71. Das Spiel hätte aber eher eine Wertung von 40 oder 50% verdient.
2. Was Ribbi sagt.
3. Es gab keine Vorab-Testversionen von NMS. Natürlich nicht, sonst hätten die ganzen Gaming-Magazine ja den Betrug aufgedeckt. Wie gesagt: Das war abgekartet.
jopp es gab eine Überschwemmung und Delays (weitere Warnsignale)
ich finde es weiterhin schon faszinierend wie Sean es geschafft hat mit seiner Mischung aus Lügen und Knuffigkeit selbst sogenannte "Experten" (Medien/Gamer) Honig um die Bärte zu schmieren
eine Art Dutch van der Linde
mich würde mal interessieren in wie weit Sony da involviert war ...
my opinion : der größte Fehler war nicht das Spiel oder Marketing (hihi) selbst sondern der Preis . hätte man es für 20-30€ auf den Markt geballert wäre die (teils verdiente) Wutwelle niemals so auf dem Strand eingeprasselt . aber Vollpreis für ein "erweitertes Indiegame" war schon echt ein unverschämter Knaller
War die Entwicklung nicht auch relativ turbulent? Da gab es doch irgendwas mit einem Wasserschaden, sodass man zwischendurch fast von vorne anfangen musste...?
Es wurden nunmal ganz klar Dinge und Features versprochen, die nicht ansatzweise am Ende dabei waren.
Der (anfängliche) Hass ist demnach vollkommen nachvollziehbar.
Auch dass man bei dem Kollegen jetzt doppelt vorsichtig ist.
Allerdings gibt's es auch kaum ein Beispiel, wo ein Entwickler noch so stark weitermacht, um doch noch was abzuliefern.
Dass das jetzt nicht wirklich ein "Lob" rechtfertigt ist ok, aber in der heutigen Spielelandschaft doch etwas dezent positives.
also Warnsignale waren vorhanden . Metacritic 61-71% und Co . ich glaube ihr wollt eure "Schuld" selbst nicht eingestehen sondern einfach weiterleiten
wenn man bedenkt das in unserer Gamingwelt (oft) nicht mal 2 Spieler Jump n Run Online Coop Games "machbar" sind aber ein kleiner Indie Entwickler soll es Day One plötzlich schaffen ein Coop Game mit 18 Trillionen Planeten samt Witcher Missionen , Star Wars Spielwelt , Mass Effect Aliens , Portal² Rätseln , Halo Shootereien usw abzuliefern ... vllt sollte man ein bisl mitdenken .
Tut mir Leid, aber wenn mir jemand einmal seine hässliche Fratze zeigt, werde ich mich gewaltig davor hüten, demjenigen weiteres Vertrauen entgegenzubringen. Da reicht kein reuiges "Guck mal, drei Jahre später gibt es jetzt ein paar der Features, die wir euch versprochen haben."
No Man's Sky war vor allem ein Traum von prozeduralen Welten, von vollkommener Open-World und unendlichen Abenteuern. Nachdem wir jetzt, Jahre später, von prozeduralen Spielen und Open World gesättigt sind, bleibt davon nur noch ein Spiel, dass sich viele Updates später immerhin mittelmäßig nennen darf.
Ich glaube nicht, dass irgendein Switch-Besitzer dieses Spiel braucht. Egal, ob das nun Retail oder im eShop erscheint: Es nimmt einfach nur besseren Spielen die Werbefläche und Aufmerksamkeit weg.
oder was habt ihr erwartet ? lest euch mal bei Steam diverse Spielbeschreibungen durch . manoman so viele geile Games da wird bestimmt nicht gelogen bei Promos und Werbungen
die Medien haben NMS in den Himmel gelobt , Sean hat es dankbar angenommen (wer hätte das nicht gemacht ?) , sich schön zurückgezogen und seine Visionen Schritt für Schritt umgesetzt . aber Hey . die coolen Dudes mit ihren negativ Wertungen und Morddrohungen sollten auf ihrem Bandwagon springen und bitte weit wegfahren
Wenn man mir Bilder von einem Porsche zeigt und die Leistungen eines Formel-1-Boliden verspricht, aber am Ende nach dem Kauf einen Trabbi liefert, ist es schlicht Betrug. Es geht ja nicht darum, dass wir vom üblichen Marketing-Blabla eingelullt wurden (... Spielewelt jetzt doppelt so groß, 100 Stunden Spielspaß ...), sondern dass ganz konkrete Inhalte nicht geliefert wurde.
Auf Wertungen gebe ich nichts. Ob eine 60% oder 90%-Wertung gibt, hängt zu häufig von den Vorlieben der Redakteure ab. Oder von der Werbung des Publishers.
Ich kauf mir Spiele, die interessant aussehen und mich thematisch interessieren. Vielleicht ist ein Battle Princess Madelynn nicht so gut wie erhofft, und vielleicht macht mir Dangerous Driving nur ein Wochenende Spaß. Das Geld ist dennoch gut investiert, weil es dem Entwickler / Publisher erlaubt, in neue Spiele zu investieren, die mir gefallen.
Genau dieses Gefühl hatte ich bei Hello Games nie: Sean Murray wollte mein Geld, und als er es hatte, nahm er die Kritik nicht ernst, sondern hat mich als Spieler und Kunde belogen, beleidigt, mich verhöhnt. Und sich dann auch noch als Mobbing-Opfer dargestellt, was bedeutet, dass ich als enttäuschter Käufer, der Kritik äußert, der Täter sei.
Mag sein, dass das Spiel irgendwann gut geworden ist – keine Ahnung, ich habe mein Exemplar verkauft – aber dann hätte man es vielleicht 2 Jahre später veröffentlichen sollen. Dann, als es fertig war.
Selbst wenn Hello Games nochmal ein Spiel rausbringen sollte, besser als Red Dead Redemption 2, und mit absolut großartigem Marketing: Ich werd mir nie wieder ein Spiel kaufen, an dem Sean Murray irgendwie beteiligt ist. Der Mann liegt in der Hitliste der unsympatischsten Menschen der Welt noch vor Donald Trump.
Versteh die HelloGames-Problematik irgendwie nicht. #petermolyneux
„Hello Games ist pleite“ und „Murray wegen gewerbsmäßigen Betrug im Gefängnis“
Nach dem Release kann man sich immer entschuldigen. Fakt ist aber, dass der Typ von vorne bis hinten gelogen hat. Er ist der Chef von Hello Games. Er muss wissen, wie weit das Spiel ist und wenn Multiplayer nicht drin ist, kann der nicht einfach sagen, es gäbe einen Multiplayer. Und dann noch diese Trailer: Beschönigt ohne Ende. Der Grund, warum er nicht gesagt hat, dass das Spiel noch nicht ganz fertig ist und ein großer Teil der versprochenen Features nachkommt (von einigen fehlt immer noch jede Spur), ist ganz einfach: Damit die blöden Schafe (wie ich) blind deren unfertiges Produkt kaufen.
Von wegen "ich kann nicht gut vor der Presse sprechen". Das war eiskaltes Kalkül um die Gamer abzuziehen. Und ja, dafür bin ich dem Typen böse und werde dem natürlich kein Wort mehr glauben.
Ich kann's nicht verstehen, warum es nach 3 Jahren immernoch Leute gibt, die so einen hass auf den Typen habe, vorallem von denen, die sich das Spiel ja nichtmal gekauft haben. Er hat scheiße gebaut, hat's eingesehen und ist immernoch am ausbügeln.
https://www.youtube.com/watch?v=cJ-tgaE37UE