Als in der vergangenen Woche ein sportliches Projekt für Nintendo Switch angedeutet wurde, haben viele anhand des Videos Theorien aufgestellt. Nun wurde Ring Fit Adventure offiziell angekündigt. Das Spiel kommt mit einem Beingurt sowie den sogenannten Ring-Con daher, in die jeweils Joy-Con gesteckt werden. Der Ring-Con misst den Kraftaufwand des Drucks, während der Gurt die Bewegungen des Unterkörpers wahrnimmt.
https://www.youtube.com/watch?v=qcFi0DsLenYIm Spiel selbst geht es um den bösen Bodybuilderdrachen Draco, der die Welt ins Chaos stürzt. Um den eigenen Helden zu bewegen, muss der Spieler selbst auf der Stelle laufen, wobei auch die Geschwindigkeit gemessen wird. Wird der Ring-Con zusammengedrückt, vollzieht der Spieler einen Luftstoß, bei einer Bewegung nach unten gibt es einen Sprung. Dabei muss der Held sogar fliegen, paddeln und fahren, um ans jeweilige Ziel zu kommen.
Immer wieder kommt es zu Kämpfen, die Rollenspiel-typisch in Runden bestritten werden. Anstatt nur Angriff auszuwählen, müssen die Spieler Übungen ausführen um Schaden auszuteilen. Die Macher versprechen über 40 davon, aufgeteilt in vier Kategorien. Während die roten Übungen die Arme beanspruchen, fordern die gelben die Rumpfmuskulatur. Die Farbe blau steht für die Beine, während mit den grünen Herausforderungen an Yoga erinnern. Die Farbe der Gegner muss dabei bedacht werden, da bei gleicher Farbe größerer Schaden ausgeteilt wird. Zur Verteidigung muss der Ring-Con an die Bauchmuskeln gedrückt werden, was einen Schild erzeugt. Die Effektivität der Angriffe wird durch die Genauigkeit der Ausführung bestimmt.
Durch die Kämpfe kann der Held im Level aufsteigen, was die Werte für Angriff und Verteidigung erhöht, und sogar neue Attacken werden dadurch erlernt. Weitere Modi sollen derweil dafür sorgen, dass nach dem Hauptabenteuer weitere Anreize zum Training bestehen. Bei den Einzelübungen werden einzelne Übungen in den Fokus gerückt, wobei diese möglichst häufig in einer bestimmten Zeit ausgeführt werden sollen. In den Minispielen geht es darum, Wände zu erklimmen und sogar Töpfe zu perfektionieren, sodass genügend Vielfalt geboten wird. Durch die Sets können zudem bestimmte Körperbereiche trainiert werden. Wer nicht allzu laut sein möchte, darf sogar einen leisen Modus aktivieren, in dem die Beine nicht angehoben werden müssen.
Ring Fit Adventure erscheint bereits am 18. Oktober exklusiv für Nintendo Switch.
Bisher gibt es 20 Kommentare
Das Super Nintendo Exertainment Bike
Wobei man sich jetzt streiten kann weils 3rd party ist und das Spiel das damit läuft ne combo-cartridge mit zwei games ist. Fands aber aus skurrilitätsgründen erwähnenswert
Wii Motion Plus und der Wii Zapper ebenso.
Und auch abseits der Wii will mir kein Zubehör einfallen, dass nur ein Spiel supportet (NES Zapper, SNES Mouse, Super Scope 6, GameCube – Game Boy Advance-Link-Kabel...
Aber damals, die SNES Maus hatte einige Titel die damit gingen, mal mehr und mal weniger gut.
https://www.giantbomb.com/snes-mouse-support/3015-3659/games/
Wobei mir grade kein weiteres Beispiel einfällt das wirklich auch ne Zeitlang supportet wurde... maximal die Gameboy Kamera und Links Awakening DX, aber nicht grade ein gutes Beispiel.
My body is ready.
I'm sold!
Ich trage immernoch das Wii Fit Meter und lade ab und an die Distanzen in die Wii U aber so viel mehr mache ich grade nicht... das hilft dabei hoffentlich :X.
Meine Sorge dabei: Wird die Steuerung schwammig sein? Dann geht der Spaßfaktor für mich sehr schnell flöten. Ich warte Tests ab, die den Punkt auch ansprechen und wichtig finden.
Habe aber trotzdem Zweifel am Erfolg, gerade deswegen, weil es mehr Spiel wie Sport ist.
Wii Fit war wohl auch aufgrund der professionell wirkenden Aufmachung so erfolgreich.
Auch wenn dieses neue Spiel vermutlich die Fitness steigert, wirkt es eben in erster Linie wie ein Adventurespiel, bei der man etwas Bewegung in den Alltag bekommt, wohingegen Wii Fit wie ein profesioneller, funktionierender Workout-Plan wirkte, der durch den spielerischen Aspekt aufgelockert wurde. Und genau deshalb sprach es damals vermutlich so viele Casual an.
Nicht falsch verstehen, mir (und ich glaube auch den Fans) gefällt diese neue Herangehensweise deutlich besser. Ich bezweifel nur, dass der Casual-Markt eben Fitness machen will, der spielerisch aufgelockert ist, und nicht ein Game zocken will, dass etwas Fitness in den Alltag bringt.
Das Spiel und die Idee hingegen finde ich top. Da ich abseits vom bouldern Sport machen will, es aber oft beim wollen bleibt, werde ich wohl zuschlagen, mir aber erstmal Tests durchlesen.