Für Pokémon Schwert und Pokémon Schild wurden neue Items und Funktionen vorgestellt, die das Abenteuer angenehmer gestalten sollen und den SpielerInnen das Training ihrer Pokémon erleichtert.
Da wären zum einen die neue Funktion der PC-Boxen, wodurch in den beiden neuen Pokémon-Ablegern auf diese fast von überall zugegriffen werden kann. An einigen Orten wird der Zugriff auf die Boxen nicht möglich sein, Nintendo nannte als Beispiel die Pokémon-Arenen.
Automatisches Speichern war einzig bei den Online-Aktivitäten in den vorherigen Pokémon-Spielen vorhanden, in Pokémon Schwert und Pokémon Schild wird diese Funktion erweitert. Der Spielstand wird an bestimmten Punkten, wie zum Beispiel bei dem betreten von Städten oder Häusern, automatisch gespeichert. Beim Starten eines neuen Spielstands ist die Option angeschaltet, kann aber jederzeit ausgeschaltet werden. An der oberen rechten Ecke des Bildschirms erscheint beim automatischen Speichern eine entsprechende Nachricht.
SpielerInnen können jetzt getauschten Pokémon, sollte es noch über keinen Spitznamen verfügen, einen Spitznamen geben, aber dies nur ein Mal! Dafür muss der Mann hinter dem Tresen auf der linken Seite eines beliebigen Pokémon-Centers in der Galar-Region angesprochen werden. Sollte ein getauschtes Pokémon über einen Spitznamen verfügen, kann der neue Besitzer keinen neuen Spitznamen vergeben.
In Pokémon Schwert und Pokémon Schild wurden Minzen eingeführt, passend zu jedem Pokémon-Wesen. Nimmt ein Pokémon eine Minze ein, verändert sich das Wesen des Pokémon zu dem Wesen, welches die Minze besaß. Ein Pokémon mit einem hastigen Wesen wird durch das Einnehmen einer Mäßig-Minze zu einem Pokémon vom Wesen Mäßig. Darüber hinaus wurden EP-Bonbons eingeführt, die es in den Größen XS bis XL gibt. Nach dem Verzehr eines Bonbons erhält ein Pokémon eine gewisse Anzahl an Erfahrungspunkten, zum Beispiel erhält ein Level 47 Gengar durch ein EP-Bonbon XL 30.000 Erfahrungspunkte.
Pokémon Schwert und Pokémon Schild erscheinen am 15. November 2019 für Nintendo Switch.
Bisher gibt es 18 Kommentare
Allgemein finde ich diese Neuerungen gar nicht "vereinfacht" oder "zu casual". Ich sehe das wie viele andere auch. Man spart sich dadurch sehr viel Zeit und der Competitive Bereich wird dadurch für viele zugänglicher, auch wenn man nicht so viel Zeit hineinstecken mag.
Und in der Lore wär ein Köder durchaus nachvollziehbar, dann mögen sture Pokemon eben "Oliver Kahns würzige und knusprige Fußnägel", so what? Ob jemand noch den Clip kennt?
Und die EP-Bonbons sind ja eh nur eine Erweiterung der Sonderbonbons und wahrscheinlich bekommt man die mit den Pokeball Plus eh wieder hinterher geschmissen xD
Profi-Trainer müssen auf folgende Dinge achten:
Ich hoffe, ich habe nix vergessen.
Man kann damit argumentieren, dass man in anderen Spiele wie z.B. Street Fighter auch viel Zeit investieren muss, um richtig gut zu werden - für mich persönlich macht es aber einen Unterschied, ob ich viel Zeit investiere, um zu trainieren bzw. mein Können zu verbessern oder hauptsächlich, um festgelegte Werte in einem Spiel zu erreichen (was nicht heißen soll, dass es keinen "Skillfaktor" bei den Spielen gibt). Aber, wie gesagt, mir fehlt da definitiv ein tieferer Einblick in die Materie, wohlmöglich tue ich dem Competitive Play von Pokémon damit Unrecht - in jedem Fall will ich damit den jeweiligen Spielern auch nicht zunahetreten.
Aber genauso mag ich es nicht das alles ewig dauerte, wenn ich etwas nicht ändern kann im Nachhinein muss ich es vorher bestimmen können.
Also was wär besser gewesen? Wenn man einen Köder nutzen könnte um ein bestimmtes Wesen bei wilden zu finden statt zu hoffen oder nachträglich zu ändern, wär auch realistischer. Dafür wär Verteilung und er tauschen nicht betroffen.
Aber jetzt ein Feature, dass die Pokémon "realistischer" machen sollte, dafür zu opfern, denen die Arbeit abzunehmen, finde ich nicht richtig.
Das Wesen = Stats = Competitive/PvP.