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Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2-Update liefert neue Inhalte inkl. Master-Schwert

Seit der Ankündigung des ersten Super Mario Maker rufen die Nintendo-Fans nach einem vergleichbaren Spiel für die The Legend of Zelda-Reihe. Offensichtlich hat Nintendo diese Rufe gehört - jedoch ein wenig anders umgesetzt, als erwartet.

Nichtsdestotrotz dürfen sich aktuelle und zukünftige Besitzer von Super Mario Maker 2 über neue Inhalte freuen, und die überraschendsten davon gehören eben dem erwähnten The Legend of Zelda-Universum an. Mit dem Master-Schwert verwandelt sich Mario in Link, und das nicht nur optisch. Seine Ausrüstung hat er auch gleich mitgebracht und darf somit mit dem Schwert angreifen, mit dem Schild verteidigen und mehr.

Natürlich gibt es auch neue Gegenstände aus der Super Mario-Reihe, sowie einen Speedrun-Modus. All das gibt es im Trailer zu sehen:

Ab dem 5. Dezember werden die Inhalte kostenlos zur Verfügung stehen.

Weiterführende Links: Forum-Thread

Bisher gibt es 27 Kommentare

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  • Avatar von BIGBen
    BIGBen 04.12.2019, 09:38
    Im Prinzip stimmt das, dass sie immer wieder überraschen. Aber nicht auf diese Weise. Es gibt ein paar feste Dogmen von Nintendo, die schon immer in Stein gemeiselt sind.
    Das Dogma Videospiele für möglichst viele zugänglich zu machen (und für "so viele wie möglich eine spaßige Erfahrung" zu ermöglichen) fahren sie doch seit Jahrzehnten. Im Prinzip doch auf die ein oder andere Weise seit sie Videospiele machen.
    Davon werden die sicher nicht abrücken für ein unzugängliches Zelda-Maker, was dann letzten Endes einen Nischenmarkt bedient.
  • Avatar von Garo
    Garo 04.12.2019, 09:35
    Zitat Zitat von BIGBen Beitrag anzeigen
    Aber der Charakter von Nintendo, den man als Nintendofan der ersten Stunde wohl mittlerweile kennen sollte, ist ein anderes und viel unumstößlicheres Thema.
    Nicht wirklich. Nintendo agiert sehr oft anders als selbst die Nintendo-Fans erwartet hätten und vollziehen oft unvorhergesehene Richtungswechsel. Hier glaube ich jedoch nicht daran. Die "Unterhaltung für alle"-Philosophie, mit der sie derzeit so gut fahren werden sie nicht über Bord werfen und einen komplizierten Zelda Maker veröffentlichen.
  • Avatar von BIGBen
    BIGBen 04.12.2019, 09:21
    Erstens habe ich solche Ports nie bestritten (aber mir auch nicht gewünscht, weil die mir egal sind) aber wenn ich dazu eine Aussage hätte machen sollen, dann dass es natürlich möglich ist, dass solche Ports kommen, allein im Hinblick auf die Popularität der Switch. Dann finden Entwickler oftmals einen Weg.

    Zweitens hat das eine mit dem anderen mal wieder null zu tun. Ports sind ein Thema. Aber der Charakter von Nintendo, den man als Nintendofan der ersten Stunde wohl mittlerweile kennen sollte, ist ein anderes und viel unumstößlicheres Thema.
  • Avatar von Rincewind
    Rincewind 03.12.2019, 14:28
    "naiv" war auch an Dark Souls , Doom , The Outer Worlds , The Witcher 3 usw sich für die Switch zu wünschen ihr Langweiler
  • Avatar von BIGBen
    BIGBen 03.12.2019, 12:30
    Sehe ich genauso.

    Zusammengefasst: Es würde entweder keinen Spaß machen oder es wäre viel zu komplex und deshalb bringt es Nintendo nicht.

    Alles andere ist irgendwie ziemlich naiv.
  • Avatar von Garo
    Garo 03.12.2019, 11:12
    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    - man lässt jegliche Hilfen weg (siehe uralt Zelda)
    Stichwort Zugänglichkeit. Ist Nintendo sehr wichtig.
    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    - man lässt den "Metroidvania Spirit" am Leben (der besteht nun mal auch daraus das man auf Sackgassen trifft und man später mit entsprechendem Skill/Item wiederkommt)
    Ja, logisch. Ein Zelda-Maker ohne "finde Item, dann kommst du weiter", wäre halt nix.
    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    - man lässt die Community entscheiden ob die Levels clever gebaut sind (dafür ist doch das Wertungssystem in Spielen wie Little Big Planet , Dreams usw da oder nicht ?)
    Und durch wie viel Scheiße müsste man sich wühlen, eh man jemanden findet, der wirklich tagelang gesessen hat, um einen wirklich guten Dungeon zu bauen? Das machen nämlich sicher die wenigsten. Wird genug Normis geben, die null Ahnung hat, wie man einen guten Dungeon braucht. Und das ist ein Erfahrungspunkt. Das kann nicht einfach so ein japanischer Taubenmann mal kurz erklären. Und selbst wenn: Wer würde sich die Zeit nehmen. So ein richtiger Zelda-Dungeon braucht seine Zeit.
  • Avatar von Rincewind
    Rincewind 03.12.2019, 10:43
    Zitat Zitat von Naska Beitrag anzeigen
    Dann macht man einen Dungeon und um dahin zu kommen braucht man die Bombe und beim anderen den Bogen.
    Dann muss das Programm sehen das der Bogen eingeabut werden muss früher oder später und das es in dem bis dahin zugänglichen Bereich liegen MUSS!
    ALso würde man beim bau des ersten Dungeons ein Symbol brauchen das hinweist das der Bogen angedacht ist.
    öh . oder :
    - man lässt jegliche Hilfen weg (siehe uralt Zelda)
    - man lässt den "Metroidvania Spirit" am Leben (der besteht nun mal auch daraus das man auf Sackgassen trifft und man später mit entsprechendem Skill/Item wiederkommt)
    - man lässt die Community entscheiden ob die Levels clever gebaut sind (dafür ist doch das Wertungssystem in Spielen wie Little Big Planet , Dreams usw da oder nicht ?)
  • Avatar von BIGBen
    BIGBen 03.12.2019, 10:24
    Zitat Zitat von Naska Beitrag anzeigen
    Das Ding ist das man dem Editor selber einbauen muss zu checken was alles nötig ist zum lösen bzw ob etwas fehlt damit es einem diesen Hinweis geben kann.

    Sagen wir eine Oberwelt mit 4 Feldern, je 2 der Felder haben einen Dungeon und die anderen das Schwert und die Bombe.
    Dann macht man einen Dungeon und um dahin zu kommen braucht man die Bombe und beim anderen den Bogen.
    Dann muss das Programm sehen das der Bogen eingeabut werden muss früher oder später und das es in dem bis dahin zugänglichen Bereich liegen MUSS!
    ALso würde man beim bau des ersten Dungeons ein Symbol brauchen das hinweist das der Bogen angedacht ist.
    Wenn man den Dungeon dann baut und man hat Türen die einen Schlüssel brauchen eingebaut müsten alle Bereiche die dahinter sind solange grau sein auf einer Mini Map (nur als Beispiel) bis im Zugänglichen ein Schlüssel platziert ist und dann müste alles aufgehen was auf der Mini Map mit einem erreicht werden kann und ein Teil mit grauen Muster hinterlegt sein bis genug Keys da sind und jeder müste eine Prüfung haben die zeigt das noch Keys da sind bzw ob man sich einen Bereich permanent verschließen kann.
    Das spielchen müste solange gehen bis man alle Bereiche garantiert aufmachen kann oder zumindest es lösbar ist.

    Solche Checks sind aber irre aufwendig richtig zu schreiben, wär aber eine Garantie das man irgendwas mit erfolg zusammen bekommt das lösbar ist.
    Klar, möglich wäre es natürlich.
    Jedoch bedenke, wie lange man alleine für einen dieser 2 Dungeons brauchen würde.
    Das geht nicht so simpel wie ein einziges Level bei Mario. Das dauert schon wesentlich länger.
  • Avatar von Rincewind
    Rincewind 02.12.2019, 23:36
    geht ja auch mehr um die Community/Gamerschaft als das "Spiel" selbst
    ein Mario Kart Streckeneditor würde auch unzählige Modder aus den Löchern locken
  • Avatar von Naska
    Naska 02.12.2019, 23:31
    Das Ding ist das man dem Editor selber einbauen muss zu checken was alles nötig ist zum lösen bzw ob etwas fehlt damit es einem diesen Hinweis geben kann.

    Sagen wir eine Oberwelt mit 4 Feldern, je 2 der Felder haben einen Dungeon und die anderen das Schwert und die Bombe.
    Dann macht man einen Dungeon und um dahin zu kommen braucht man die Bombe und beim anderen den Bogen.
    Dann muss das Programm sehen das der Bogen eingeabut werden muss früher oder später und das es in dem bis dahin zugänglichen Bereich liegen MUSS!
    ALso würde man beim bau des ersten Dungeons ein Symbol brauchen das hinweist das der Bogen angedacht ist.
    Wenn man den Dungeon dann baut und man hat Türen die einen Schlüssel brauchen eingebaut müsten alle Bereiche die dahinter sind solange grau sein auf einer Mini Map (nur als Beispiel) bis im Zugänglichen ein Schlüssel platziert ist und dann müste alles aufgehen was auf der Mini Map mit einem erreicht werden kann und ein Teil mit grauen Muster hinterlegt sein bis genug Keys da sind und jeder müste eine Prüfung haben die zeigt das noch Keys da sind bzw ob man sich einen Bereich permanent verschließen kann.
    Das spielchen müste solange gehen bis man alle Bereiche garantiert aufmachen kann oder zumindest es lösbar ist.

    Solche Checks sind aber irre aufwendig richtig zu schreiben, wär aber eine Garantie das man irgendwas mit erfolg zusammen bekommt das lösbar ist.
  • Avatar von BIGBen
    BIGBen 02.12.2019, 22:52
    Das kann man null mit Zelda vergleichen.
  • Avatar von Rincewind
    Rincewind 02.12.2019, 22:49
    komplexe Dinge bauen ist nicht Massenmarkt tauglich ? da gibts doch dieses Minecraft ...
  • Avatar von BIGBen
    BIGBen 02.12.2019, 22:44
    Zitat Zitat von Naska Beitrag anzeigen
    Hätte erwartet man designed eine max zahl an oberwelt und einen oder 2 dungeons.
    Man legt fest welche Items zu Beginn verfügbar sind und welche man finden kann.
    Als nächstes muss man es durchspielen.
    Wobei ggbf eine Art check da sein muss ob man die items aus nachvollziehbar finden kann die man haben muss bzw ob es mit einem Teil der Items schon lösbar sein sollte.
    Einfach ist das aber alles nicht.
    Ich fände sowas natürlich sehr geil. Aber Nintendo würde sowas niemals bringen. Das wäre nur was für absolute Hardcore-Fans, die auch noch gleichzeitig bereit sind sich stundenlang einzuarbeiten und an einem einzigen "Level" tagelang zu sitzen. Allein für einen einzigen Dungeon müsste man schon Tage einplanen. Und wenn es schneller gehen soll, dann kommt halt sowas raus wie bei Link's Awakening. Selbst da kann man recht lange dran sitzen einen Dungeon zu bauen, obwohl quasi alles schon vorgegeben ist.

    Wenn man bedenkt wie lange es dauert, wenn man bei Mario Maker ein einziges gutes Level machen will. Da sitzt man durchaus auch schon ein paar Stunden.
    Bei Zelda müsste man viel mehr bedenken und viel komplexere Dinge bauen. Um simpelste Rätsel zu ermöglichen müsste man schon logische-Mechanismen einbauen, die miteinander verbunden sind über mehrere Bildschirme usw. Von komplexeren Rätseln ganz zu schweigen. Das wird niemals für den Massenmarkt funktionieren.

    Genau deshalb denke ich auch, dass Nintendo eben solche kleinen Updates bringt, damit die Zelda-Maker-Schiene wenigstens halbwegs befriedigt wird.

    Macht euch keine Hoffnungen in die Richtung. Wenn ihr mal kurz darüber nachdenkt wie das funktionieren soll, dann werdet ihr zum Schluss kommen, dass das niemals mit der Nutzerfreundlichkeit die z.B. ein Mario Maker hat klappen kann. Und genau deshalb wird es nie kommen. Nintendo entwickelt keine obskuren Software-Programme für Hardcore-Nerd, die sich ewig lange einarbeiten, sondern Games, die für möglichst viele zugänglich sind.

    Das funktioniert nicht. Zumindest nicht auf einem Niveau, so dass es hinterher auch Spaß macht die gebauten Sachen zu spielen.
  • Avatar von Rote Elster
    Rote Elster 02.12.2019, 22:13
    Diesmal sogar mehr als nur eine Skin, aber ich hätte trotzdem gerne einen Zelda Maker
  • Avatar von Rincewind
    Rincewind 02.12.2019, 20:44
    ja eine Oberwelt mit z.B. 5 zusammenhängende Levels wäre doch mal was . kann doch nicht so schwer sein !
    aber feines Update
  • Avatar von Naska
    Naska 02.12.2019, 19:48
    Hätte erwartet man designed eine max zahl an oberwelt und einen oder 2 dungeons.
    Man legt fest welche Items zu Beginn verfügbar sind und welche man finden kann.
    Als nächstes muss man es durchspielen.
    Wobei ggbf eine Art check da sein muss ob man die items aus nachvollziehbar finden kann die man haben muss bzw ob es mit einem Teil der Items schon lösbar sein sollte.
    Einfach ist das aber alles nicht.
  • Avatar von BIGBen
    BIGBen 02.12.2019, 19:37
    Zitat Zitat von Neino Beitrag anzeigen
    Man stelle sich ein Zelda Maker vor mit folgenden Themen:
    - NES
    - A Link to the Past
    - Minish Cap/4 Swords
    - Links Awakening Remake

    Wäre sau cool
    Theoretisch wäre das extrem geil. Aber praktisch frage ich mich wie das gehen soll.
    Soll man dann einen kompletten Dungeon designen? Eine komplette Oberwelt? Das würde ewig dasuern und die allermeisten bei weitem überfordern.
    Oder nur einen "Bildschirm"? Was ja wiederuum dann sehr begrenzt und lame wäre?
    Stelle mir das ziemlich schwierig vor umzusetzen, vor allem mit den Items und so weiter, die man normalerweise ja erst ganz langsam nach und nach bekommt.
    Die Idee scheint auf den ersten Blick mega geil zu sein, aber auf den zweiten Blick ist es schon ziemlich klar, warum Nintendo das nicht macht.
  • Avatar von mariomeister
    mariomeister 02.12.2019, 16:09
    blöd das ausgerechnet heute meine online-mitgliedschafft auslauft und ich vorerst keine lust habe, die zu verlängern
  • Avatar von _Alucard_
    _Alucard_ 02.12.2019, 15:02
    Verdammt genial.
    Als nächstes dann bitte Metroid rein bringen
  • Avatar von Starkirby
    Starkirby 02.12.2019, 14:32
    Na toll, genau nachdem ich mein Level-Upload-Maximum erreicht habe, kommen neue Bauteile >.>

    Natürlich trotzdem tolle News!
  • Avatar von Neino
    Neino 02.12.2019, 14:21
    Man stelle sich ein Zelda Maker vor mit folgenden Themen:
    - NES
    - A Link to the Past
    - Minish Cap/4 Swords
    - Links Awakening Remake

    Wäre sau cool
  • Avatar von Garo
    Garo 02.12.2019, 14:15
    Das Master-Schwert ebnet den Weg für ganze 2D-Zelda-Dungeons. Das ist der Zelda-Maker. Geh mal weg Link's Awakening!
  • Avatar von Soren
    Soren 02.12.2019, 13:55
    Ich bin jetzt schon gespannt, was der legendäre Erbauer Breadman23 aus dem Master-Schwert macht
  • Avatar von ShinyDav
    ShinyDav 02.12.2019, 12:29
    Klingt mega interessant
    Bin sowieso schon seit längerem am Überlegen ob ich mir das Spiel holen soll, aber jetzt wurde meine Entscheidung erleichtert
  • Avatar von Kadji
    Kadji 02.12.2019, 12:18
    Oh Boy! Der Zelda Item ist schon sehr nice, aber noch geiler ist der Speedrun-Challange Mode mit der Ghost Data
    Dazu noch neue Elemente und Gegner, top Update, 10/10 Punkte.
  • Avatar von Tiago
    Tiago 02.12.2019, 12:05
    Das ist wirklich mal echt umfangreich. Hätte auch nicht erwartet, dass Link sich so gut einfügt.
  • Avatar von Garo
    Garo 02.12.2019, 11:56
    Richtig cooles Update. Alle Elemente sind mehr als nur ein einfacher Gegner, sondern bringen richtig viele Möglichkeiten mit sich.