Für die einen das Highlight der gestrigen Nintendo Direct, für die anderen ein zumindest taktisch bemerkenswertes Strategie-Rollenspiel. Mit Project Triangle Strategy stellte das Square Enix-Team, das sich für das großartige Octopath Traveller verantwortlich zeigte gestern ein neues Projekt vor. Dies sei zunächst ein Arbeitstitel, so dass man hier von einer zukünftigen Namensänderung ausgehen sollte. Project Triangle Strategy ist zwar erst für 2022 datiert, hat aber direkt eine kostenlose Demo spendiert bekommen, die ab sofort zum Download zur Verfügung steht.
Fans von Octopath Traveler erkennen sofort den hochaufgelösten 2D-Look in Project Triangle Strategy wieder. Das Kampfsystem zeigt sich diesmal jedoch eher in strategischer Richtung und erinnert eher an die Fire Emblem-Titel. Verschiedene Fähigkeiten und die Nutzung der Umgebung verlangen vom Spieler umsichtiges Vorgehen und genaue Planung der einzelnen Schritte.
Auch die Story verspricht viel Spannung. In der Rolle von Serenoa Wolffort zieht man mit seinem Kindheitsfreund Prinz Roland von Glenbrock in die Schlacht, um die Verbrechen am königlichen Haus Aesfrost zu vergelten. Weitere Verbündete gesellen sich hinzu und jede Entscheidung in der Story will gut durchdacht sein. Besonders kritische Entscheidungen, beispielsweise jemanden auszuliefern oder zu begnadigen, werden anhand der symbolischen Waage entschieden und haben laut Präsentation gravierende Auswirkungen für die Story, was für einen hohen Wiederspielwert spricht.
Wer bereits in den 2022 exklusiv für Nintendo Switch erscheinenden Titel reinschauen möchte kann dies entweder über die angesprochene Demo tun oder sich zunächst den gestrigen Trailer direkt hier anschauen
Bisher gibt es 24 Kommentare
Wenn ich vorplane und locke kann ich teils sogar einsammeln ohne einen Zug zu verlieren, indem ich zB einen Gegner in Reichweite locke um den anderen herum oder erst angreife und dann mich bewege, grade Fernkampf ist dafür super geeignet.
Für mich sind die Mechaniken um die ich herum arbeiten soll extrem gut gelungen.
Die Spionin lässt sich aber missbrauchen, das Ziel scheint es zu sein mit ihr Combos auszulösen durch ihren doppel Angriff, dafür reicht der normale Angriff aus zumal ich mich auf einschläfern nicht verlassen würde. Im Gegenzug kann man ihr hiden nutzen um dauernd EXP zu kriegen sogar ohne Gegner in der nähe, dadurch levelt die wie Hulle gegenüber allen anderen WENN man es drauf anlegt.
wichtigster Eindruck = kaufe ich es mir ? absolut . schön old schoolig ohne die ganzen Bigboob Girls und Zackenhaare Metrohelden
Wünsche : bitte den Visual Novel Anteil runterschrauben .. vor allem nach dem ersten Kampf war das ja unnatürlich viel Text ... holy moly , Kampfsystem gefällt mir gut ... auch wenn ich etwas "stressig" finde das man Skills wieder aufladen muss (klar ist das taktisch aber hmmm) , immer diese alberne Bogenschuss Physik ... eine gescheite Deckungsfunktion wäre nett
Octopath habe ich auch sehr gefeiert, mir allerdings aufgrund der Bildqualität bald die Stadia-Version (a=Max Settings) zusätzlich besorgt und diese dann gespielt.
Hab die Demo jetzt auch mal ausprobiert und gefällt mir eigentlich ganz gut. Die Story wirkt schön bodenständig und das Kampfsystem wird sicher viel potential bieten. Die Kämpfe wirken auf mich nur noch etwas langgezogen und Träge. So eine Art Dauer-Speedmode wäre nett, anstatt das man immer den Knopf halten muss.
Macht einen sehr guten Eindruck.
Und es hat mich daran erinnert, dass ich Octopath Traveler immer noch ungespielt im Schrank stehen hab. Das muss ich dringend mal nachholen.
Aber ich freu mich drauf, ich mochte Octopath Traveler, ich mag Fire Emblem und das Spiel sieht aus wie eine Mischung aus beidem
Ocotopath ist übrigens vom Team Asano und nicht vom Tokyo RPG Factory-Team. Das neue ist vermutlich auch von Asano.
Ich bin mittlerweile ein ziemlicher Fan von Asanos Spielen und hoffe auch, dass es die FF Tactics Lücke etwas füllen kann
Ich freu mich drauf.